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Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 18 janv. 2023, 22:56
par Estyaah
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Peut-être vous rappelez-vous de la reprise du développement – et de la polémique autour – de Six Days in Fallujah, début 2021 ? Non ? Eh bien il semble que les développeurs non plus, car ils nous présentent une vidéo vraiment peu engageante, bien moins que ce qu’on pouvait découvrir à l’époque – qui n’était pourtant déjà pas folichonne. On peut voir quelques secondes de gameplay avec d’autres joueurs, et les animations des soldats semblent avoir été réalisées en stop motion à 10 images par seconde, ce qui dénote avec le reste qui semble parfaitement fluide.
https://www.youtube.com/watch?v=OxTMmEdZg-o
La vidéo n’est pas longue, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=190187", true); http.send(); };
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 19 janv. 2023, 13:31
par Dublab
Incroanaze.
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 19 janv. 2023, 21:55
par Kozak
c'est vraiment de la merde
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 10:25
par MaloneXI
Quelle déception 'tain....
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 12:09
par Prypiat54
Le flou sur l'arme?
Les animations à 10 fps ?
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 16:25
par Wiki
ca a quand même l'air bien naze
on faisait mieux sur ArmA 2 et la map Falloujah
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 19:38
par liovanorm
On en parle du player qui utilise l'ironsight de son Gun alors qu'il a une gigantesque scope fixée dessus ? C'est choquant ce genre de détails quand c'est un jeu qui se veut réaliste.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 20:21
par drloser
A mon avis, il a le choix entre regarder dans son ACOG ou par dessus s'il ne veut pas de lunette. Première fois que je vois ça dans un JV. Généralement, on a un accessoire pour décaler l'ACOG sur le côté afin de pouvoir passer de l'iron sight à la lunette.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 20 janv. 2023, 21:32
par Estyaah
N'étant pas expert, j'ai pas commenté, mais ça m'a choqué aussi. Des gens pour nous dire si c'est possible de viser en iron sight par dessus un ACOG ?
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 00:40
par Wiki
liovanorm a écrit : ↑
On en parle du player qui utilise l'ironsight de son Gun alors qu'il a une gigantesque scope fixée dessus ? C'est choquant ce genre de détails quand c'est un jeu qui se veut réaliste.
Alors navré d'intervenir, mais là c'est tout à fait normal au contraire et ca démontre juste ton absence de connaissance dans le domaine.
Sa lunette est un Trijicon ACOG avec grossissement x4
Dans la vidéo il est en CQB donc c'est tout à fait normal de ne pas utiliser la lunette.
Au moins on évite le syndrome Rihanna dans Battleship.
drloser a écrit : ↑
A mon avis, il a le choix entre regarder dans son ACOG ou par dessus s'il ne veut pas de lunette. Première fois que je vois ça dans un JV. Généralement, on a un accessoire pour décaler l'ACOG sur le côté afin de pouvoir passer de l'iron sight à la lunette.
Les viseur hybrides sont plutôt du genre EOTech ou EXPS avec Magnifier G33 (grossissement x3)
Dans ce cas en effet, le G33 est basculé sur le côté (ou pas)
Et le fait de viser avec la lunette ou au-dessus est très récurrent - notamment dans la série des ArmA
Estyaah a écrit : ↑
N'étant pas expert, j'ai pas commenté, mais ça m'a choqué aussi. Des gens pour nous dire si c'est possible de viser en iron sight par dessus un ACOG ?
Oui
Pour les viseurs ACOG en général vous avez 3 possibilités:
- ACOG et vous regardez par dessus comme dans la vidéo, un peu au jugé
https://ae01.alicdn.com/kf/H1fbfeb98604 ... .jpg_.webp
- ACOG avec un Red Dot au-dessus
https://www.ops-store.fr/upload/image/l ... grande.png
- ACOG avec ironsight
https://www.asmc.fr/media/image/14/d2/4 ... 00x600.jpg
Pour en revenir à la vidéo, ce qui est le plus choquant c'est qu'en visant par dessus sa lunette, il ait quand même en visu les organes de visée du canon - physiquement impossible puisque la lunette est au-dessus
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 08:04
par drloser
Wiki a écrit : ↑Pour en revenir à la vidéo, ce qui est le plus choquant c'est qu'en visant par dessus sa lunette, il ait quand même en visu les organes de visée du canon - physiquement impossible puisque la lunette est au-dessus
Tout ça pour dire que c'est pas normal d'utiliser l'arme comme ça, ah ah !
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 09:09
par Wiki
drloser a écrit : ↑
Wiki a écrit : ↑Pour en revenir à la vidéo, ce qui est le plus choquant c'est qu'en visant par dessus sa lunette, il ait quand même en visu les organes de visée du canon - physiquement impossible puisque la lunette est au-dessus
Tout ça pour dire que c'est pas normal d'utiliser l'arme comme ça, ah ah !
Bah si, justement
CQB avec lunette x4 montée sur l'arme, c'est normal d'utiliser l'arme comme ça.
Je ne vois pas ce qui vous choque en fait.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 09:36
par drloser
C'est la façon dont tu t'exprimes :
- Le gars qui dit que ce qui est montré dans la vidéo c'est n'importe quoi, tu lui réponds "non"
- Estyah qui se demande si c'est normal de pouvoir utiliser l'iron sight ainsi, tu lui réponds "oui"
Et tu conclus que ce qui est montré dans la vidéo, "oui" c'est n'importe quoi, car "non" c'est impossible d'utiliser l'iron sight de cette façon.
Je pige ce que tu veux dire, mais bon... :-)
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 11:08
par karna
Physiquement, si tu pointe ton frontsight de cette manière sur quelqu'un (ce qui veut dire que le rear et le front sight ne sont pas alignés), les balles vont lui passez au-dessus.
Et pourquoi mettre de la profondeur de champ au max comme ça. IL y'a suffisamment de vidéos IRL et airsoft à la Gopro pour montrer qu'on peut avoir le premier plan et l'arrière-plan aussi nets l'un que l'autre. J'ai l'impression que c'est plus un délire de dev en mettant les potards à fond sur les effets post-process.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 14:56
par SavantFlou
Je ne défend pas ce qu'on voit dans la vidéo, mais quoi qu'il en soit une séquence à la GoPro ne peut absolument pas être prise en référence de "ce qu'on voit en vrai" hein. Tu ne t'en rends peut-être pas compte, mais par exemple dans certaines situations ton œil/cerveau focus complètement sur un champ de vision très serré au centre et délaisse fortement ce qu'il se passe autour. Alors la représentation graphique/artistique de tout ça après...
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 15:08
par Wiki
drloser a écrit : ↑
C'est la façon dont tu t'exprimes :
- Le gars qui dit que ce qui est montré dans la vidéo c'est n'importe quoi, tu lui réponds "non"
- Estyah qui se demande si c'est normal de pouvoir utiliser l'iron sight ainsi, tu lui réponds "oui"
Et tu conclus que ce qui est montré dans la vidéo, "oui" c'est n'importe quoi, car "non" c'est impossible d'utiliser l'iron sight de cette façon.
Je pige ce que tu veux dire, mais bon... :-)
Ma conclusion portait uniquement sur l'effet visuel physiquement impossible (à savoir le fait d'avoir les organes de visée en bout de canon visibles en visant comme c'est montré), pas du tout sur l'impossibilité d'utiliser l'iron sight.
Karna a bien résumé dans la 1ere partie de son message.
En revanche, l'utilisation de l'arme comme montré dans la video est la base en CQB avec un viseur type ACOG.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 15:45
par drloser
Karna explique justement que c'est impossible d'utiliser l'iron sight comme ça.
Je crois que je viens de piger d'où vient le quiproquo. Pour toi, "iron sight" c'est un terme qui désigne le fait de viser sans utiliser une lunette. Alors qu'en réalité, l'iron sight ce sont ces deux petits trucs en métal :

Il faut aligner le front sight et le rear sight, sinon ça ne sert strictement à rien. Il est donc impossible d'utiliser l'iron sight en regardant par dessus une lunette comme sur la vidéo.
Re: Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 21 janv. 2023, 16:13
par Wiki
drloser a écrit : ↑
Karna explique justement que c'est impossible d'utiliser l'iron sight comme ça.
Je crois que je viens de piger d'où vient le quiproquo. Pour toi, "iron sight" c'est un terme qui désigne le fait de viser sans utiliser une lunette. Alors qu'en réalité, l'iron sight ce sont ces deux petits trucs en métal :

Il faut aligner le front sight et le rear sight, sinon ça ne sert strictement à rien. Il est donc impossible d'utiliser l'iron sight en regardant par dessus une lunette comme sur la vidéo.
Yep, my bad, je me suis sûrement mal exprimé
Mais bref, tu as saisi l'idée c'est l'essentiel
Du gameplay naze de Six Days in Fallujah
Posté : 26 janv. 2023, 16:58
par eTo
y'a rien qui va c'est impressionnant.
Mais ce qui l'est encore plus, c'est que les devs osent montrer ça.