Half-Life s'invite dans Doom II grâce à un nouveau mod
Posté : 27 oct. 2022, 17:39
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Vous n’osiez même pas en rêver et pourtant, un moddeur l’a fait : une campagne solo inspirée d’Half-Life dans Doom II ! Grâce à Half-Life: Another Story, goutez au plaisir de tuer du headcrab à coups de poing ou des sprites de vortigaunts au fusil à pompe. Half-Life: Another Story n’est pas une copie conforme du jeu de Valve, mais plutôt une réinterprétation. Vous reconnaitrez certains endroits, jubilerez en entendant les sons d’origine, mais ne vous attendez pas à un portage complet.
https://youtu.be/fX2Sb48tIzk
Si le projet vous intéresse, vous devrez utiliser le traditionnel modificateur Gzdoom avec, de préférence, un .wad de Doom ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=187523", true); http.send(); };
Vous n’osiez même pas en rêver et pourtant, un moddeur l’a fait : une campagne solo inspirée d’Half-Life dans Doom II ! Grâce à Half-Life: Another Story, goutez au plaisir de tuer du headcrab à coups de poing ou des sprites de vortigaunts au fusil à pompe. Half-Life: Another Story n’est pas une copie conforme du jeu de Valve, mais plutôt une réinterprétation. Vous reconnaitrez certains endroits, jubilerez en entendant les sons d’origine, mais ne vous attendez pas à un portage complet.
https://youtu.be/fX2Sb48tIzk
Si le projet vous intéresse, vous devrez utiliser le traditionnel modificateur Gzdoom avec, de préférence, un .wad de Doom ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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