World War 3 détaille ses plans pour la suite
Posté : 22 oct. 2022, 03:20
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En bêta ouverte depuis fin septembre, World War 3 revient aujourd’hui dans une note de développement pour présenter ses priorités et ses plans pour l’avenir. Sans surprise, ils se concentrent sur l’optimisation aussi bien côté client que serveur. Si vous avez eu la curiosité de lancer le jeu, vous savez qu’il peut tourner de manière assez aléatoire et que le netcode est bien souvent à la rue. Pour résoudre ces soucis majeurs, ils prévoient de lancer plus de serveurs, d’améliorer le matchmaking pour éviter que des joueurs européens se retrouvent sur des serveurs aux USA (ou inversement), ou encore d’augmenter ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=187340", true); http.send(); };
En bêta ouverte depuis fin septembre, World War 3 revient aujourd’hui dans une note de développement pour présenter ses priorités et ses plans pour l’avenir. Sans surprise, ils se concentrent sur l’optimisation aussi bien côté client que serveur. Si vous avez eu la curiosité de lancer le jeu, vous savez qu’il peut tourner de manière assez aléatoire et que le netcode est bien souvent à la rue. Pour résoudre ces soucis majeurs, ils prévoient de lancer plus de serveurs, d’améliorer le matchmaking pour éviter que des joueurs européens se retrouvent sur des serveurs aux USA (ou inversement), ou encore d’augmenter ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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