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ArmA II : plus beau, plus gros, plus con
Posté : 18 mai 2009, 20:05
par nofrag
Bohemia a balancé un communiqué de presse sur ArmA 2 plein d'auto-fellation et de détails déjà annoncés précédemment : 81 armes, 136 véhicules, 225 km2 de terrain de jeu, 350 kilomètres de route, 50 lieux d'habitation, des NPC...
A quelques semaines de sa sortie en France (27 juin chez nous et fin mai pour les Suisses), les previews ne sont pas toujours rassurantes : si la base du gameplay d'Armed Assault a été conservée et légèrement peaufinée, l'IA et le nouveau système de commandement semblent être deux points critiques qui peuvent vous plomber une partie. Néanmoins, les Grands Reporters supposent que Bohemia a encore le temps d'arranger tout ça avant la sortie du jeu.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 18 mai 2009, 20:10
par Naudec
Oui mais les Grands Reporters parlent de la sortie beta de cet été ou de la version stable de 2010 ?
Posté : 18 mai 2009, 20:30
par Erkin
27 juin chez nous et fin mai pour les Suisses
Les suisses de Nofrag, on compte sur vous pour nous filer les adresses qu'il faut pour l'achat.
Posté : 18 mai 2009, 20:46
par SPhoenix
Je pense que Nooky est au courant... :P
Posté : 18 mai 2009, 21:04
par Abalam
Les Débiles Artificiels, faut savoir s'en servir, et faut savoir les configurer. Elles peuvent passer de passablement débiles à extrémement dangeureuses (sans pour autant leur donner un skill leur permettant de faire un headshot a 500m avec un AK).
Ca, les grand reporters et même les 3/4 des joueurs d'ArmA ne le savent pas, ou ne savent pas le faire. Du coup les commentaires et reviews sont plombés d'avance.
Posté : 18 mai 2009, 21:35
par Voodoonice
alors que nous n'avons publié cet article depuis une heure, voilà que 505 Games et Bohemia Interactive annoncent que la date de sortie d'ArmA II est avancée d'une semaine. Le jeu d'action / simulation militaire sera donc disponible le 18 juin prochain sur PC !
Source
Posté : 18 mai 2009, 21:37
par drloser
Abalam a dit :
Les Débiles Artificiels, faut savoir s'en servir, et faut savoir les configurer.
Tu diras ce que tu veux, mais quand le seul gars du squad armé d'un RPG se gratte le cul alors qu'un blindé ouvre le feu depuis 5 secondes sur le squad et que tu as ordonné de tirer à volonté, c'est intolérable.
Posté : 18 mai 2009, 21:48
par Abalam
Ca dépend de la portée à laquelle tu demande de tirer. Les IA ont une portée d'engagement pour chaque arme. Certaines assez courtes (RPG7, M136 etc c'est dans les 200 300m). D'où certains refus frustrants.
Après ça dépend de l'ordre. En "engager" ça tire dès que ça peut, mais en gardant la formation. En "engager à volonté", l'IA prend l'initiative de rompre la formation pour engager, ce qui lui permet parfois de tirer alors qu'elle ne l'aurait pas fait en simple "engager". Mais encore faut-il qu'elle en ai le courage.
Ces deux trucs sont paramétrables via des mods, on c'est le jour et la nuit dans le comportement avec les bons réglages (tirs de couvertures, fuites, utilisation des grenades etc).
Au final, avec des IA modé un minimum, je préfère avoir un squad d'IA avec moi qu'un squad de joueurs lambda. Obéissants, efficaces, sachant viser avec toutes les armes, sachant rester discrètes. Il leur manque quand même un peu d'humour, soyons honnêtes.
Par contre je suis d'accord que les tirs d'AT sont un des points faibles d'Arma actuellement, avec bien souvent l'IA qui se déplace dans des endroits complétements incohérents pour lancer sa roquette,a lors qu'on l'a au préalable placé à un endroit tout à fait potable.
Ca et la pathfinding, chose oh combien difficile à programmer dans un environnement libre avec une programmation qui doit être assez souple pour accepter tous les mods/cartes tordus qui ne manqueront pas de sortir.
Posté : 18 mai 2009, 21:51
par Pikiou
Je crois qu'on parle d'Arma II, et non d'Arma premier du nom.
Et je pense que tu n'as pas eu la chance de pouvoir le tester à cette heure.
Et il n'y a pas de mods ArmA II puisqu'il n'est pas sorti.
C'est pas parce que tu peux darkconfigurer l'ia sur le premier et avoir une team de pgm que l'ia du second est bonne et/ou paramétrable.
( 'fin, si je suis totalement à côté de la plaque, au temps pour moi, pardon aux familles, toussa )
Posté : 18 mai 2009, 22:15
par darkiron
Joystick on fait une preview qui dit le contraires de celle de gamekult !
"Un café délicat, un vin millésimé... certain bonheurs se partagent avec plaisir entre connaisseurs. Là où le néophyte fera la grimace ou passera sont chemin, [...]
.[...] les vieux automatismes revient au galop : [...], on potasse un nombre considérable de manuels abscons afin de ne pas être ridicule une fois au commandes de la cinquantaines de véhicules pilotables, [...].
[...]. Vision nocturne granuleuse, effet d'éblouissement. Les partenaires de Cooper se postent et observent avant de franchir un espace découvert, s'abritent autant que possible derriére les murets, sautent prestement les petit obstacle rencontrés avant de se tapir à nouveau dans l'ombre.
Le chef donne ses ordres à la voix et au geste le groupe c'est déployé avec assurance. [...]
Autant d'élément d'éléments à découvrir, sortes de missions annexes qui serviront égalemnt vos objectifs initiaux.Ce parti pris original, qui laisse le joueur orienté régulierment la missiondans un sens ou dans l'autre insuffle à ArmA 2 un dynamisme bienvenu, [...]
Il semblerait d'ailleurs que cette interactivité revue à la hausse ait été l'un des axes de développement principaux: une vie ambiante,avec des animeaux sauvages et domestiques qui réagissent à la presence humaine, des combats plus intéressants[...]. Le systéme de santé revu et corrigé, qui prend [...] en compte [...] à présent, les états de choc et l'imobilisation[...].
[...]
En effet, malgrés une forme d'élitisme, celle-ci a fédéré un noyau dur de passionés exigeants au cours des années et le dialogue qui c'est instauré a visiblement porté ses fruits tant que les lacunes comblés sont nombreuses.
[...]
[...]Mais on l'on remarque immédiatement des textures plus fines, une végatation plus dense, une animation complètement repensée, une intelligence artificielle profondément améliorée et de nombreux ajouts qui, de détails en détails, élaborent au finale, un environnement originale et immersif.Cerise sur le gâteau, la stabilité apparente de cette preview laisse également présager - croissons les doigts - un produit final moins buggé que ne furent Flashpoint et ArmA en leur temps.
[...]
Le plaisir, ça se mérite !"
D'apres la préview de Elgarion, Jostick n° 219, juin 2009 !
Posté : 18 mai 2009, 22:16
par SPhoenix
Te revoilà, toi!
Posté : 18 mai 2009, 22:17
par Woka
Posté : 18 mai 2009, 22:21
par Abalam
Arma 2, c'est Arma 1 avec quelques améliorations, et des idées/contenus pris dans les bons mods sortis sur Arma 1. Le moteur est le même etc.
Les mods d'ArmA 1 devraient être compatibles avec le 2 dès sa sortie (en espérant que cette fois les outils de moding sortent plus vite que pour le 1).
Les modifications faisables aux IA, c'est pas un cheat. Le but au contraire c'est d'avoir en face de soi des IA qui tiennent un peu plus la route. Donc je vois pas trop en quoi c'est les "darkconfigurer" que d'essayer de les rendre un peu moins paraplégiques et plus réalistes. C'est sur faut pas pousser le bouchon trop loin sinon le joueur a aucune chance. La config des IA de base d'Arma est très loin de celle de VSB. Pourtant en fouillant dans le moteur, y a moyen de retrouver quelquechose qui s'en rapproche beaucoup.
Je vous conseille d'installer par exemple le mod ACE (si ce n'est déjà fait, de plus il viens de sortir en 1.08) et de mettre les IA à 0.6/0.7 dans les éditeurs de mission.
Danger/engager a volonte/ 2 IA en "avancer" pour faire la reco, et spammer la touche pour reperer des cibles. Abreuvez les IA de cibles (espace, clic gauche) sans jamais tirer vous même pour pas vous faire tirer dessus, et c'est le massacre garanti.
Posté : 18 mai 2009, 22:30
par drloser
Les previews et les tests s'adressent aux gens qui jouent au jeu original, pas aux passionnés qui installent des mods pour modifier l'IA. Ces derniers n'ont aucun intérêt à lire un papier sur GK ou JV.com.
Posté : 18 mai 2009, 22:39
par Abalam
C'est pas faux, j'avais pas vu ça sous cet angle.
Posté : 18 mai 2009, 23:31
par darkiron
L'IA fait débat ^^ mais pas pour jv et joystick !
Posté : 19 mai 2009, 00:17
par faysnomore
Petite question :
dois-je attendre le 2 tranquillement ou me ruer sur le premier ?
Depuis le temps j'attendais le 2, mais bon çà va faire 15 jours/3 semaine en gros que çà parle d'IA pourrit. !!
Posté : 19 mai 2009, 00:27
par Mysterius
Si ça peut te rassurer, l'IA est aussi pourrie dans le 1.
C'est la principale limitation qu'on a rencontré lors des soirées ARMA dès lors qu'on a été un peu organisé. Soit l'IA te tire à 400m a travers un buisson, soit elle ne te repère pas alors que tu es a 20m d'elle au milieu d'une rue.
Posté : 19 mai 2009, 00:47
par Pikiou
Darkiron, tu peux pas accepter le fait que tu aies tord/que les gens ne pensent pas la même chose que toi, et fermer ta gueule afin de passer à autre chose?
Mercicétou.
Posté : 19 mai 2009, 00:56
par Jaspion
ArmA c'est comme le vin, il faut que ça murisse ! Pour ma part, cela m'arrange d'attendre la fin d'année et la bécane qui va avec.
Posté : 19 mai 2009, 01:50
par kibot
Je vais acheter ArmAII rien que parce on va pouvoir recharger en se déplacant. Une putain d'innovation chez BI bordel !
Posté : 19 mai 2009, 02:52
par gonza
darkiron a dit :
D'apres la préview de Elgarion, Jostick n° 219, juin 2009 !
le Elgarion c'est celui qui a créé VTS2 ? (Grimm)
c'est mon maitre spirituel
Abalam a dit :
Je vous conseille d'installer par exemple le mod ACE
+1
VTS2 + ACE c'est vraiment le pied
arrêtez d'avoir peur, ça va être une bombe (mais peut être pas des la sortie) (en meme temps je ne suis pas super objectif j'adore arma)
Arma + ACE c'est déjà très fort il suffit de trouver les missions qui vont bien (pour ca y a VTS)
avec ACE l'IA a vraiment progressé et avec arma 2 elle vas encore progresser
elle ira se planquer et ça va tout changer
idem pour les animaux
Dans arma tu vois un truc qui bouge , tu tire
dans arma 2 non
le mod ACE a bien pris sont envol et avec arma 2 ça va continuer (la mayonnaise a pris , tout le monde en parle, ils font du super boulot , ils sont bien organisé , ils ont une roadmap qu'ils tiennent)
Arma2 + ACE2 ca sera que du bonheur
mention spécial pour les armes a visé lunette + ironsight
Mysterius a dit :
Si ça peut te rassurer, l'IA est aussi pourrie dans le 1.
C'est la principale limitation qu'on a rencontré lors des soirées ARMA dès lors qu'on a été un peu organisé. Soit l'IA te tire à 400m a travers un buisson, soit elle ne te repère pas alors que tu es a 20m d'elle au milieu d'une rue.
t'as testé ACE ? avec ACE plus vegetationfix il n'y a pas de problème
quel bonheur de voir passer un shilka à 10M de ta position et poursuivre sa route parce qu'elle ne t'a pas vu dans ton buisson
on fait 2 soirées par semaine si tu veux retester
je ne comprends pas que les gents ne reviennent pas en masse depuis ACE
enfin temps mieux , je suis pas fan des mission à plus de 10 (après c'est un peut le bordel je trouve)
kibot a dit :
Je vais acheter ArmAII rien que parce on va pouvoir recharger en se déplacant. Une putain d'innovation chez BI bordel !
c'est vrais que c'est énorme !!
moi ce qui me fait frémir d'impatience c'est le fait de pouvoir courir avec des jumelles dans les mains ;-)
Posté : 19 mai 2009, 03:40
par yeager
A quand un dossier Nofrag sur les mods a installer pour rendre Arma jouable ?
Posté : 19 mai 2009, 07:08
par Krev
drloser a dit :
Les previews et les tests s'adressent aux gens qui jouent au jeu original, pas aux passionnés qui installent des mods pour modifier l'IA. Ces derniers n'ont aucun intérêt à lire un papier sur GK ou JV.com.
C'est con mais c'est vrai. Malheureusement, ArmA 2 sera ce qu'il sera, comme ArmA et Ofp. C'est con, ça refoule tout le monde. C'est génial, ça refoule tout le monde (comprendra qui pourra).
En revanche, les adorateurs de ACE, redescendez sur terre, on va jouer à ArmA pas à ACE. J'ai beau adorer ACE, on prend de trop mauvais plis, ça risque de nous coûter cher. J'ai d'ailleurs décidé de stopper ACE. Ca me réouvre le choix du Berserk et ça me réhabitue à ArmA.
Posté : 19 mai 2009, 10:38
par gonza
yeager a dit :
A quand un dossier Nofrag sur les mods a installer pour rendre Arma jouable ?
t'installe ACE et tu viens aux soirée Arma nofrag
et pis c'est tout (une façon simple de se faire sa propre opinion)
Trailer
article sur ACE (by Kibot)
fonctionnalitée (Ce qu'apporte le mod Ace)
Kr3v a dit :
En revanche, les adorateurs de ACE, redescendez sur terre, on va jouer à ArmA pas à ACE. J'ai beau adorer ACE, on prend de trop mauvais plis, ça risque de nous coûter cher. J'ai d'ailleurs décidé de stopper ACE. Ca me réouvre le choix du Berserk et ça me réhabitue à ArmA.
Le berserk:
(en vieux norrois berserkr, pluriel berserkir) désigne, selon Régis Boyer[1], un guerrier-fauve qui entre dans une fureur sacrée le rendant surpuissant ( " Et la Terre elle même ressentit la peur devant sa rage..." ) et capable des plus invraisemblables exploits digne des dieux.
en gros ACE est tellement bon que tu te refuse à y jouer ? (tu te flagelle parfois après le boulot ?)
ACE2 est prévu pour Arma2 donc pas de problème on peut s'y habituer