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Annoncé il y a un peu moins d’un an, Deadlink est un titre développé par une petite équipe qui promet des combats brutaux façon fast FPS mélangés à des éléments de rogue-lite, comme l’amélioration de l’équipement et la génération aléatoire des niveaux. Le jeu sort aujourd’hui en accès anticipé et nous avons pu mettre les mains dessus afin de savoir ce qu’il vaut.
Genre : FPS/rogue-lite en solo | Développeur : Grubby Entertainment | Éditeur : SuperGG | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : AMD Ryzen™ 5 2600/Intel i7-4770, AMD Radeon™ RX 590/NVIDIA GeForce RTX 1060 6GB, 16 GB de RAM | Prix : 20€ | Langues ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[PREVIEW] Deadlink, un FPS/roguelite sympa mais manquant d'épaisseur
J'étais hésitant à le prendre après la preview à cause du fait qu'on ne change pas d'arme au cours d'une run. Finalement j'ai craqué, et je ne trouve pas ça trop gênant. En l'état, c'est en effet limité, mais le système de mods d'arme permet de bien changer le comportement des armes secondaires. Pour les principales, ça ajoute juste un élément et ça c'est dommage. La base est là, ils ont plus qu'à ajouter du contenu et étoffer les systèmes et le jeu sera très bon.