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[TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 15 oct. 2022, 20:45
par Estyaah
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Après une campagne Kickstarter ratée en 2014, puis réussie en 2017, Scorn semblait être tombé dans les affres des vaporwares. Les reports incessants et la communication erratique – et parfois très maladroite, n’ont pas aidé à donner confiance tout au long du développement. Cependant, l’atmosphère poisseuse et horrifique, clairement inspirée de H.R. Giger, le designer des xénomorphes d’Alien, donnait vraiment envie. Finalement soutenus par Microsoft, Ebb Software a enfin pu terminer son projet. Mais malgré tout le temps qu’ils ont pu y investir, l’expérience est un peu courte et ne plaira pas à tout le monde.
Genre : Walking-sim horrifique/puzzle-game/survival FPS ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=187027", true); http.send(); };
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 15 oct. 2022, 22:49
par SavantFlou
Merci pour le test.
Ça a vraiment l'air magnifique en effet.
Aussi discrets soient-ils, les indicateurs de possibilité d'interaction sont-ils désactivables ?
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 15 oct. 2022, 22:53
par Vroden
SavantFlou a écrit : ↑
Merci pour le test.
Ça a vraiment l'air magnifique en effet.
Aussi discrets soient-ils, les indicateurs de possibilité d'interaction sont-ils désactivables ?
Ils le sont pas et sans ça, tu peux difficilement faire le jeu
Ils apparaissent uniquement quand tu es proche de l'objet
Sinon entièrement d'accord avec le test, je suis actuellement sur un passage avec trop d'ennemis, ça me laisse moins le temps d'explorer comme je le souhaite
S'ils arrivent à régler ce problème, ça serait une expérience encore plus solide
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 15 oct. 2022, 22:57
par SavantFlou
Vroden a écrit : ↑
Ils le sont pas
et sans ça, tu peux difficilement faire le jeu
Ils apparaissent uniquement quand tu es proche de l'objet
Je me posais justement la question de leur nécessité. Merci pour la précision.
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 15 oct. 2022, 23:49
par BraXx
Tout à fait d'accord avec ce test.
Ce jeu bénéficie d'une direction artistique et d'une ambiance comme j'en ai rarement vu... sur ces points là, c'est une pure pépite.
J'ai été totalement subjugué par mon aventure... jusqu'à ce que les premiers combats se manifestent.
Trop hasardeux, et surtout trop punitifs au regard de la lenteur du gameplay.
Je ne possède pour le moment (spoiler) que l'arme de corps à corps, et je compte bien terminer le jeu.
J'ai peur cependant que ces fameux combats ne "gâchent" quelque peu le reste de ma run.
Malgré ça, c'est un ovni que j'invite tout le monde à découvrir, car quoi que vous en pensiez, Scorn ne vous laissera pas indifférent.
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 02:05
par SNOUPS4
Merci pour le test!
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 02:51
par Anasher
Pareil c'est juste magnifique, et totalement linéaire (mais c'est justement ce qui permet de comprendre ce qui ce passe) . Au mieux, on nous laisse parfois le choix de l'ordre des énigmes, mais en fait, ça n'a rien de génant.
Par contre, pour les combats, ça dépend surtout de la façon d'appréhender le jeux.
Je trouve génial qu'il n'y ai pas un mot, faut suivre l'histoire au travers des éléments du décor. Et si on furète partout, ça rends le jeux beaucoup plus lent, et on a le temps de se rendre compte que les créatures, elles s'en contrefichent de nous, et qu'à part si on leur marche dessus, elle poursuivent leur bonhomme de chemin pour se couler dans un boyau un peu plus loin. Une bestiole émerge, on recule, et on l'observe jusqu'à ce qu'elle s'en aille, ça rajoute un petit côté stressant quand elle prend son temps pour trouver sa sortie, alors qu'une autre arrive derrière.
Après 6-8 heures de jeux, j'ai du tuer un max de 5 ou 6 créatures: principalement les genres de bovin qui restent toujours sur la map (mais on peut en esquiver la plupart), les trucs qui pendent du plafond (parce qu'il ne se déplacent pas et qu'ils sont placés pour faire ierch), et 2 poulets qui me sont tombé sur la tronche quand je sortais d'un monte charge.
Quand à l'histoire, elle est entièrement sujette à interprétation et je trouve ça génial, on pourrait ouvrir un topic juste pour compiler ce qu'on a compris, et un second sur ce qu'on en déduit 😁.
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 09:02
par SavantFlou
[mention]Anasher[/mention] plutôt intéressant comme retour.
Avec une 2070S + 16GB RAM on peut espérer faire du 60FPS TAF en 1080p ?
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 09:41
par Estyaah
SavantFlou a écrit : ↑
Avec une 2070S + 16GB RAM on peut espérer faire du 60FPS TAF en 1080p ?
Tiens, quelqu'un a fait le test pour toi :
https://www.youtube.com/watch?v=clP5joNEJ_s
[TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 10:18
par Shamanix
Il est dans ma wishlist, cela dit a 36€ les 4 a 6 heures de jeu, je pense que je vais attendre les prochaines promo Steam, voir aussi un patch pour équilibrer les combats.
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 10:27
par SavantFlou
Ça devrait l'effectuer. Merci.
Shamanix a écrit : ↑
Il est dans ma wishlist, cela dit a 36€ les 4 a 6 heures de jeu, je pense que je vais attendre les prochaines promo Steam, voir aussi un patch pour équilibrer les combats.
Un peu pareil ici, un poil refroidit par le prix de l'heure de jeu quand-même.
[TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 14:46
par JeFrag
Je m'imaginais quelque chose de plus complexe et plus barré que ça..
Aux prochaines promos black friday dans un bon mois ça devrait le faire.
Merci pour le test !
[TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 16 oct. 2022, 19:05
par G-UNIT
Pour ma part c'est l'exactement l'inverse du test concernant les puzzles et les combats. Comme quoi.
J'ai trouvé que la plupart des puzzles étaient assez complexes, ou mal foutu (en particulier ceux avec les espèces de tiges qui tournent et se déconnectent). Quand tu dis:
"Tout au plus, certaines vous prendront deux ou trois minutes, mais la plupart ne sont que des formalités".
Perso chacun me prenait bien 15 min facile. Après je ne suis pas tellement doué pour ce genre de truc.
GmanLives a pondu un test à en a conclut globalement la même chose. Ça me rassure de savoir que je ne suis pas le seul à avoir galéré sur ces puzzles.
Par contre, j'ai trouvé les combats assez simples, une fois que tu as compris "le pattern" des quelques ennemis, tu peux faire un carnage (et ce avec la première arme). Les gens en possession d'un CAP de boucher charcutier pourront mettre leur savoir en pratique !
J'ai laissé un peu de feedback sur le
forum .
[TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 17 oct. 2022, 00:24
par NiroBk
Moins de 4 heures, c'est court ! On voit bien qu'artistiquement, c'est remarquable en donnant au joueur la sensation d'être dans un univers, une atmosphère particulière. Qu'il y a un soin particulier de la part de l'équipe, ils sont combien ? Cela semble un jeu avec un petit budget, 190 K d'après wiki. Cela peut expliquer pourquoi ça peut être court. Pas facile aussi de donner une dimension shooter à ce genre d'univers qui fait plus énigmatique que porte flingue ? Qui en plus, laisse parfois un peu un sentiment de vide au niveau de l'histoire comme le côté mystérieux semble éviter une direction comme une autre.
Bon, j'irais tester ce jeu un jour ^^.
Re: [TEST] Scorn : une magnifique, mais courte ode au gore, parsemée de puzzles
Posté : 17 oct. 2022, 12:27
par Vroden
NiroBk a écrit : ↑
Moins de 4 heures, c'est court ! On voit bien qu'artistiquement, c'est remarquable en donnant au joueur la sensation d'être dans un univers, une atmosphère particulière. Qu'il y a un soin particulier de la part de l'équipe, ils sont combien ? Cela semble un jeu avec un petit budget, 190 K d'après wiki. Cela peut expliquer pourquoi ça peut être court. Pas facile aussi de donner une dimension shooter à ce genre d'univers qui fait plus énigmatique que porte flingue ? Qui en plus, laisse parfois un peu un sentiment de vide au niveau de l'histoire comme le côté mystérieux semble éviter une direction comme une autre.
Bon, j'irais tester ce jeu un jour ^^.
Dans l'équipe ils étaient 15 max (+ des externes pour filer un coup de main)