Trepang2 est repoussé à 2023
Posté : 15 oct. 2022, 11:04
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Les développeurs de Trepang2, le descendant spirituel de FEAR, ont annoncé le report de la sortie du jeu. Il faudra donc finalement attendre 2023 pour pouvoir mettre les mains sur ce FPS bourrin et sanguinolent inspiré par l’un des meilleurs titres des années 2000.
https://www.youtube.com/watch?v=en8h0S5tKMg
Les devs ont aussi publié un communiqué pour accompagner l’annonce. Il y expliquent que le jeu est pour l’instant composé de 5 missions principales, 6 missions secondaires, 8 armes et des collectables à ramasser, ainsi que l’aspect le plus important du projet : un système de personnalisation de skin. Ils prévoient également un mode New Game + ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=187032", true); http.send(); };
Les développeurs de Trepang2, le descendant spirituel de FEAR, ont annoncé le report de la sortie du jeu. Il faudra donc finalement attendre 2023 pour pouvoir mettre les mains sur ce FPS bourrin et sanguinolent inspiré par l’un des meilleurs titres des années 2000.
https://www.youtube.com/watch?v=en8h0S5tKMg
Les devs ont aussi publié un communiqué pour accompagner l’annonce. Il y expliquent que le jeu est pour l’instant composé de 5 missions principales, 6 missions secondaires, 8 armes et des collectables à ramasser, ainsi que l’aspect le plus important du projet : un système de personnalisation de skin. Ils prévoient également un mode New Game + ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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