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[TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 06 oct. 2022, 18:06
par Saer
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Sorti en 2019, Boneworks avait su impressionner les adeptes de réalité virtuelle, surtout grâce à son moteur physique. Mais malheureusement, le titre proposait une campagne solo anecdotique et tenait plus de la démo technique qu’autre chose. Trois ans plus tard, on pouvait donc espérer qu’avec Bonelab, les développeurs de Stress Level Zero reviennent avec un jeu un peu plus ambitieux, gommant les défauts de son prédécesseur. Malheureusement, ce n’est pas du tout le cas, le jeu se contentant d’être une base plus ou moins solide pour le modding.
Genre : combat, plateforme et puzzle en VR | Développeur :  Stress Level ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Re: [TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 06 oct. 2022, 19:13
par Toriel
Je suis assez d'accord avec le test. Au prix ou le jeu est vendu, c'est quand même un sacre let down.
Mais j'ai acheté le jeu a moitie pour le modding. Trop tôt pour dire si je suis déçue ou non.

[TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 07 oct. 2022, 09:26
par divide
Merci pour le test. C'est ce que je craignais, mais ça m'économisera 40 balles...

En attendant je m'amuse bien sur la conversion VR d'HL2, au début ça pique un peu après HL:Alyx mais plus on avance dans la campagne, plus c'est amusant de jouer avec son moteur physique en VR, et pour le coup il y a un vrai univers, et une vraie campagne riche en décors et évolution de gameplay. Un portage VR de qualité, seulement entachée par les bugs de script d'HL2 qui sont toujours présents ici et là :)

[TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 10 oct. 2022, 01:02
par DukeFreeman
J'ai plombé la campagne en 2 jours (acheté day one), en me forçant et esperant vainement qu'elle décolle enfin.

Le pire pour moi c'est qu'au dela de sa campagne soporifique (avec quelques petits moments intriguant, voir reussi, mais jamais bien longtemps ni sans défaut occultable), j'ai ressenti un downgrade sur pas mal de chose.

J'ai trouvé la physique plus brouillonne, tout particulierement la manipulation des armes. Ayant rejoué a Boneworks très peu de temps avant la sortie de Bonelab j'ai vraiment en tête qu'en 1h de Bonelab j'ai eu bien plus de soucis pour attraper les armes, les reposer dans les holdster, pour les recharger (la faut entre autre a ce stock de munition coller juste sous le holster et donc dégainer une arme 1 fois sur 4 en voulant recharger) qu'en 10h de Boneworks.

Même au dela de la manipulation des armes, globalement l'interaction environnemental était moins "reel", comme si les objets n'avait pas les bons poids, les bonnes valeur de friction, d'inertie, bref un truc pas net qui me donnait une sensation de toc/cheap.

De même graphiquement si il y a bien des effets et quelques "panorama" vraiment jolie, dans l'ensemble tout m'a semblé moins fin, moins fouillis, moins détaillé. Mais pas foncierement a cause d'une unique et brutal baisse de polygone et definition des textures, non c'est plus pernicieux et un des raisons de cette sensation de chute de qualité passe également par le point noir suivant.

Le LD (d'ailleurs, le GD/LD), qui a était totalement éclaté. Si la campagne propose bien a l'occasion des zones "ouvertes", elles n'ont jamais grand chose a proposé, la plupart des zones ou il y aura quelques adversaires, enigmes, objets interactible seront contenu, concise et simpliste. La ou Boneworks proposait des zones qui si elles n'étaient pas gigantesque avait parfois du contenu, des caisses, des ennemis multiples, des interactions, des zones étendu plus ou moins accessible mais au moins décoré. Dans Bonelab la décoration est superflu et l'espace limité.

Je pourrais continuer a tirer sur l'ambulance mais il est clair que Bonelab a plombé sa technique pour valider sa sortie sur Quest (qui est un tour de force il faut bien le reconnaitre). Malheureusement s'il m'aurait été possible de pas jugé trop durement le downgrade graphique (et physique), ce LD in-interressant et cette campagne pleine de potentiel mais tellement médiocre m'a vraiment foutu les glandes. Rien ne vas, les premieres heures oscille entre bof et passable, ensuite viens le HUB dont la majorité des "mini-jeux" / "activités" sont au mieux soporifique au pire naze (la course sur les toits façon matrix... mou et chiant) et quand vient les dernieres heures ou l'on débloque tous les "avatars"... le jeu se termine, la plupart des mini-niveau pour tester les capacités des perso sont naze mais laisse entre-voir le potentiel (encore lui) et puis pouf.

Bref ils auraient fait un DLC pour Boneworks pour intégrer le systeme d'Avatar dans Boneworks j'aurais probablement été ravi de payer se tarifs prohibitif même si la campagne de boneworks aurait été ravagé par cette features. Mais en l'état Bonelab c'est juste un prototype vendu a un tarif exhorbitant en esperant que la communauté fasse le reste.

J'ai juste envi de dire a Stress Level Zero de retourner chercher des investisseurs et de sortir un vrai jeu. J'imagine qu'une grosse part des ressources du projet sont passé dans la fait de porté tout ça sur Quest, mais de l'autre coté les joueurs de Boneworks se retrouve avec une version castré, tronqué, biaisé, tordu sur lequel ils ont soupoudré un peu sucre-glace (une pincée).

Bref, Bonelab très bien pour les joueurs Quest qui n'ont jamais joué a Boneworks, pour les autres contentez vous de relancer Boneworks (ou jetez vous sur Blade & Sorcery et Into The Radius, pour a peine plus que le prix de Bonelab vous aurez 2 bijoux de la VR, immersif et physiqué comme il faut)

Re: [TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 10 oct. 2022, 09:45
par Estyaah
Comme disait [mention]drloser[/mention] sur un autre topic VR, il ne semble plus vraiment judicieux de sortir un jeu uniquement PCVR, compte tenu du nombre de cibles potentielles. C'est sans doute pour cela que les devs concentrent une partie de leurs efforts sur le portage quest, plutôt que de faire une expérience optimale sur PC...

Re: [TEST] Bonelab, il va falloir attendre les mods

Posté : 10 oct. 2022, 10:36
par drloser
Y a un article d'Ars Technica à ce propos : https://arstechnica.com/gaming/2022/10/ ... evolution/