REDmod : des outils de modding et un gestionnaire de mods officiels sont disponibles pour Cyberpunk 2077
Posté : 08 sept. 2022, 14:28
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On l’avait loupé, mais en plus d’annoncer Phantom of Liberty, le premier DLC de Cyberpunk 2077, les développeurs de CD Projekt ont aussi sorti le REDmod, une nouveauté qui devrait ravir les moddeurs. Ce dernier est un DLC gratuit, disponible sur les versions Steam, EGS et GOG du titre, qui propose des outils de modding et un gestionnaire de mods officiels.
Les utilisateurs auront donc une interface intégrée pour installer et charger de nouveaux mods, ce qui devrait leur simplifier la vie, même si des solutions non-officielles étaient déjà disponibles sur le Nexus du jeu. Du côté créateur, cela devrait également ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=185411", true); http.send(); };
On l’avait loupé, mais en plus d’annoncer Phantom of Liberty, le premier DLC de Cyberpunk 2077, les développeurs de CD Projekt ont aussi sorti le REDmod, une nouveauté qui devrait ravir les moddeurs. Ce dernier est un DLC gratuit, disponible sur les versions Steam, EGS et GOG du titre, qui propose des outils de modding et un gestionnaire de mods officiels.
Les utilisateurs auront donc une interface intégrée pour installer et charger de nouveaux mods, ce qui devrait leur simplifier la vie, même si des solutions non-officielles étaient déjà disponibles sur le Nexus du jeu. Du côté créateur, cela devrait également ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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