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Left 4 Dead : enfin le SDK
Posté : 16 mai 2009, 15:35
par nofrag
Le blog de Left 4 Dead annonce la disponibilité, après six mois d'attente, de la version bêta du SDK de Left 4 Dead. Valve a d'ailleurs renommé tout ça en "Authoring tools". L'ensemble s'obtient dans l'onglet Outils de Steam, et contient une nouvelle version de Hammer, un nouvel éditeur de particules, des outils en ligne de commande, des maps d'exemple... Plus de détails par là.
Il y a aussi les SketchUp Source Tools (qui devraient fonctionner avec tous les jeux Source), qui permettent d'importer des objets 3D créés avec Google SketchUp.
Mais il y a un piège : il faudra encore attendre quelques semaines avant de pouvoir jouer à des maps ou des campagnes créées par les moddeurs. Pour ça, Valve doit d'abord modifier son système de match-making, ce que le studio promet de faire «dans quelques semaines». Dans l'intervalle, Valve devrait continuer à sortir des outils.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 16 mai 2009, 15:55
par Fredox
Le suivi entre TF2 et L4D, c'est quand même le jour et la nuit..
Ce SDK permet donc de faire des maps sans devoir bidouiller les outils déjà existants, mais ne permet toujours pas de pouvoir jouer dessus. Cool.
Posté : 16 mai 2009, 16:00
par mOrbide
Fredox a dit :
Le suivi entre TF2 et L4D, c'est quand même le jour et la nuit..
Ce SDK permet donc de faire des maps sans devoir bidouiller les outils déjà existants, mais ne permet toujours pas de pouvoir jouer dessus. Cool.
Au moins les mappeurs/moddeurs peuvent développer leurs trucs "proprement" et plus à coups de super bidouilles hasardeuses comme avant ;) C'est bien d'être critique mais ya un moment où il faut arrêter de râler non stop, ça en devient ridicule.
Posté : 16 mai 2009, 16:00
par Noonsa
C'est merveilleux, le net, les gens râlent pour tout, même pour rien.
Posté : 16 mai 2009, 16:04
par Regnareb
Ah enfin, faire des maps sans passer par ce foutu Hammer est possible apparemment.
D'ailleurs si certains savent s'il est possible d'utiliser Maya (3dsmax) pour faire ça, qu'il se manifeste.
Posté : 16 mai 2009, 16:08
par Nolog
Voiiiilà, ça va être le vrai envol de L4D... enfin j'espère.
Posté : 16 mai 2009, 16:27
par Wiz
Il est temps d'ouvrir les sites communautaires de bases de données de maps.
Peut être enfin je vais rentabiliser l'achat de l4d.
Posté : 16 mai 2009, 16:35
par rgk
A quand un mod avec des créatures démoniaques et torturées ? (pas encore essayé Killing Floor moi)
Ou des trucs à la Serious Sam (avec le coop/versus !)
Posté : 16 mai 2009, 17:35
par Regnareb
jiminy-billy-bob a dit :
Je pense pas. Le fonctionnement de Sketchup et de Maya/Max est complètement différent.
(Par ailleurs, Maya et max c'est pas le même logiciel, hein. Même s'ils sont tous les 2 de Autodesk)
Pourquoi tu me parles de Sketchup quand je parle de Maya ? J'étais partit sur tout autre chose hein. Et c'est pas parce que Sketchup et Maya/Max ont un fonctionnement totalement différent que ça change quoi que ce soit à la faisabilité de la chose, je vais pas utiliser le plugin de Sketchup dans Maya, j'en suis bien conscient.
Et merci bien pour Max et Maya... spa comme si jbossais tout les jours dessus : D
PS : Bon ok j'arrete de te chercher.
Posté : 18 mai 2009, 11:43
par baby
c'est le moment de lancer un site web repertoriant les maps, puis de devenir celebre et riche par la suite.
Posté : 18 mai 2009, 14:55
par Mythique
baby a dit :
c'est le moment de lancer un site web repertoriant les maps, puis de devenir celebre et riche par la suite.
Ca fait un moment que ça existe.