Le prochain jeu des développeurs de GTFO sera un FPS de braquage en coop
Posté : 28 août 2022, 09:37
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Dans une interview accordée à NME, Ulf Andersson, PDG et directeur créatif de 10 Chambers (développeurs du FPS horrifique coopératif GTFO), a dévoilé que le prochain titre du studio serait un FPS de braquage en coopération. Le jeu se déroulera dans un univers de techno-thriller, inspiré par la science-fiction et le cyberpunk. Ce nouveau FPS devrait proposer une expérience différente de la licence Payday, sur laquelle Andersson était Game Designer.
« Celui-ci ne sera pas qu’une fusillade permanente. Payday avait un problème massif où l’action montait en puissance, puis restait à ce niveau. »
Là où GTFO était un titre hardcore destiné à un ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=185088", true); http.send(); };
Dans une interview accordée à NME, Ulf Andersson, PDG et directeur créatif de 10 Chambers (développeurs du FPS horrifique coopératif GTFO), a dévoilé que le prochain titre du studio serait un FPS de braquage en coopération. Le jeu se déroulera dans un univers de techno-thriller, inspiré par la science-fiction et le cyberpunk. Ce nouveau FPS devrait proposer une expérience différente de la licence Payday, sur laquelle Andersson était Game Designer.
« Celui-ci ne sera pas qu’une fusillade permanente. Payday avait un problème massif où l’action montait en puissance, puis restait à ce niveau. »
Là où GTFO était un titre hardcore destiné à un ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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