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Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 06 juil. 2022, 14:57
par Estyaah
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Profitant de la période plutôt morne en actualités, Bethesda nous inonde d’articles à propos de Redfall. Sans doute conscients que la formule peut faire peur et semble s’éloigner des standards du studio Arkane, ils tentent de rassurer les joueurs en insistant sur le fait que le jeu restera dans la lignée des précédents. D’après Aaron Carter, producer principal sur Redfall, on sera dans un immersive sim, appliqué au cadre d’un open-world. Des mots-clefs alléchants comme « narration environnementale », « réflexion » ou encore « immersion » sont disséminés dans le texte pour bien faire comprendre qu’on ne sera pas juste dans un bête reskin de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=183752", true); http.send(); };
Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 06 juil. 2022, 19:01
par Vroden
Un immersive sim appliqué à un open world c'est quand même curieux, mais à voir, comme d'hab
Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 06 juil. 2022, 21:52
par Ricocorico
Mouais... dans une expérience multi en coop, chaque niveau va être joué et rejoué, alors au bout de la dixième fois que tu parcours une map, eh bien la narration environnementale, tu t'en tamponnes royalement, c'est plus le flow, la progression, et l'équilibrage qui importent, et pour ce qui est de l'immersion, cela fait plus partie du décor.
Il ne suffit pas juste de sortir un jeu multi lambda et de lui coller un sticker Arkane.
On verra bien si le jeu se montre à la hauteur du marketing.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 06 juil. 2022, 21:53
par Vartek
Estyaah a écrit : ↑
(...) ils tentent de rassurer les joueurs en insistant sur le fait que le jeu restera dans la lignée des précédents. (...)
Donc truffé de bug quoi ? ^^
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 06 juil. 2022, 22:22
par Dublab
Vartek a écrit : ↑
Estyaah a écrit : ↑
(...) ils tentent de rassurer les joueurs en insistant sur le fait que le jeu restera dans la lignée des précédents. (...)
Donc truffé de bug quoi ? ^^
Même si ils existent,je n'ai jamais eu aucun problème/bugs avec les jeux Arkane Lyon où même Arkane Austin.
Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 08:30
par Bubu Croque Lard
Au fait Arkane Lyon recrute pour les intéressés
Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 08:54
par neophus975
Ouais mais non, depuis Deathloop pour moi Arkane est descendu d'un cran et je suis moins interessé par leurs prod qu'à l'époque de Dishonored.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 10:54
par eTo
Ricocorico a écrit : ↑
Mouais... dans une expérience multi en coop, chaque niveau va être joué et rejoué, alors au bout de la dixième fois que tu parcours une map, eh bien la narration environnementale, tu t'en tamponnes royalement, c'est plus le flow, la progression, et l'équilibrage qui importent, et pour ce qui est de l'immersion, cela fait plus partie du décor.
Il ne suffit pas juste de sortir un jeu multi lambda et de lui coller un sticker
Arkane.
On verra bien si le jeu se montre à la hauteur du marketing.
Entièrement d'accord.
De même que pour les lignes de dialogues cringe des personnages, on finira dans le meilleur des cas par ne plus y prêter la moindre attention, et dans le pire par être lassé voire énervé d'entendre et voir les mêmes boucles de dialogues (ou d'animations dans le décor).
Ca sent le discours marketing BS pour pas perdre les fans de la première heure.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 11:06
par Major Dantalion
Ça me gonfle le marketing à coup d'immersive sim et autres open world, balancetonmotcle.com
Le terme d'immersive sim a été inventé à l'origine pour décrire des systèmes de jeu spécifiques, avant d'être détourné de son sens pour décrire simplement un jeu dans lequel on a plusieurs approches possibles pour la résolution d'un problème. Où est passé le gameplay émergent ? Et l'approche systémique ?
Excusez ce roman mais le terme est trop souvent mal utilisé, ça mériterait un petit dossier sur NF ;)
Quoi qu'il en soit, ces termes ne suffisent pas pour décrire un jeu, surtout quand plus de la moitié des AAA qui sortent dernièrement utilisent les mêmes mots clés.
Arkane ce qui leur faut c'est pas des développeurs mais des porte-parole qui savent de quoi ils parlent, pas un service marketing qui va juste dire ce que les gens veulent entendre.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 11:22
par Major Dantalion
neophus975 a écrit : ↑
Ouais mais non, depuis Deathloop pour moi Arkane est descendu d'un cran et je suis moins interessé par leurs prod qu'à l'époque de Dishonored.
Encore une fois, il s'est passé 10 ans depuis Dishonored. Combien d'entre vous sont dans la même boîte depuis 10 ans ?
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 11:53
par Estyaah
Major Dantalion a écrit : ↑
pas un service marketing qui va juste dire ce que les gens veulent entendre.
Alors pour le coup, les 2 messieurs cités ne sont pas du tout du marketing : on a un producer et surtout, le game director. Donc globalement des gens qui décident et qui font réellement le jeu. C'est donc tout l'inverse d'une équipe marketing.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 12:11
par Erkin
Et pas n'importe qui dans le domaine de l'immersive sim, on parle de Ricardo Bare et Harvey Smith là.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 13:54
par Major Dantalion
Oui alors on joue sur les mots là. Les producteurs ne sont pas du marketing certes, mais c'est quand même un rôle similaire : leur objectif est de vendre.
Dans l'article, un des producteurs balance des mots clés, un autre donne un exemple concernant l'aspect monde ouvert, en décrivant ce qui ressemble à un MMO : farming quand on n'a pas le niveau suffisant dans une zone.
Et enfin Harvey Smith détaille la narration environnementale dans Redfall.
Pas n'importe qui, en effet. On rappellera qu'Harvey Smith occupait un poste important sur Deus Ex 2 et Thief 3, qui étaient évidemment de très grands jeux.
En dehors de Dishonored, qui est plus un jeu d'action-infiltration qu'un immersive sim, et ses suites...
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 14:02
par Estyaah
Je pense que tu te méprends sur le rôle du producer. Il a pour but de tout faire rentrer dans le budget, pas de vendre le projet.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 07 juil. 2022, 14:49
par Major Dantalion
Alors ma confusion viens de la différence entre executive producer, personne externe qui finance le projet, et le producer qui s'apparente plus à un creative director, qui dirige tout le process artistique.
Pour moi, quelqu'un qui investit de l'argent dans un projet va tout faire pour qu'il se vende.
Après vérification sur le cas qui nous intéresse, je me suis trompé, les intervenants cités dans cet article appartiennent bien tous à la seconde catégorie.
La traduction en français sur le site de Bethesda, comme tu le sous-entendais, prête en effet à confusion.
Par contre, sauf erreur de ma part, l'article ne contient nulle part l'expression "immersive sim".
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 08 juil. 2022, 14:51
par channie
Tu confonds beaucoup de choses Dantalion. Un producer n'est pas un creative director. Et un creative director n'est pas un directeur artistique.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 08 juil. 2022, 16:44
par Major Dantalion
Certainement, mais je ne travaille pas dans le domaine donc je me base seulement sur les informations de ce genre
d'encyclopédie.
Je constate que les termes de
producer et
director en anglais peuvent avoir de multiples sens différents. Qui plus est, certains termes sont employés à la fois dans le domaine des jeux vidéo et celui du cinéma, sans avoir toujours pour autant strictement le même sens.
Alors oui, je confonds beaucoup de choses, mais avouez quand même que ces termes ne sont pas très clairs. Si quelqu'un peut me donner une définition concise de chaque type de poste, je suis preneur.
Quoi qu'il en soit, je suis d'accord avec les autres commentaires de ce thread. L'article d'Arkane présente un discours marketing qui pourrait s'appliquer à quantité d'autres jeux, au lieu de décrire des aspects originaux, spécifiques à Redfall.
Ici, les seuls thèmes relativement
originaux sont les vampires et le Massachusetts.
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 10 juil. 2022, 18:24
par neophus975
Major Dantalion a écrit : ↑
neophus975 a écrit : ↑
Ouais mais non, depuis Deathloop pour moi Arkane est descendu d'un cran et je suis moins interessé par leurs prod qu'à l'époque de Dishonored.
Encore une fois, il s'est passé 10 ans depuis Dishonored. Combien d'entre vous sont dans la même boîte depuis 10 ans ?
10 ans ou pas pour moi la production a changé ainsi que son orientation donc je suis moins hypé qu'au début du studio tout simplement
Re: Arkane tente de rassurer les joueurs à propos de Redfall
Posté : 13 juil. 2022, 15:18
par Apokalyps
neophus975 a écrit : ↑
Ouais mais non, depuis Deathloop pour moi Arkane est descendu d'un cran et je suis moins interessé par leurs prod qu'à l'époque de Dishonored.
On pouvait dire la même chose pour le passage de Dark Messiah à Dishonored. J'ai beaucoup aimé Deathloop personnellement. Mais dans tous les cas c'est pas les mêmes devs, Arkane Austin c'est Prey.