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Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 10:29
par Xan K
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L’équipe de Noclip a publié sur leur chaîne YouTube une nouvelle excellente vidéo, traitant cette fois d’une carte iconique dans le monde du FPS, à savoir Facing Worlds d’Unreal Tournament 1999.
De ses origines à sa conception, plongez dans 19 minutes de pure nostalgie pour une carte simple mais inoubliable d’un jeu l’étant tout autant. Oups, je crois que c’est le fan qui est en moi qui parle !
https://www.youtube.com/watch?v=LuUIeEgT22M
Comme d’habitude, la vidéo n’est disponible qu’en anglais. Si vous ne comprenez pas la langue de Shakespeare, les sous-titres vous aideront peut-être. La traduction automatique vers le français y est possible, à vos ...
Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 13:29
par moltes101
Le truc c'est qu'on s'en foutait que la map ne soit pas balancée... elle était fun et c'est tout ce qui comptait à l'époque! Surtout à 13-14 ans! La musique était tellement epic aussi. Foregone destruction.
Re: Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 15:03
par Astyanax
Mais qu'elle nostalgie. Merci pour la news. Je me rappelle avoir joué sur cette Map sur tous les UT sortis. En officiel ou en mod, la Map était toujours présente.
Pour ce qui est du TDM, mon amour sera à jamais dévolu envers Deck16 et ses rejetons des opus suivant. Rien que d'y repenser j'ai des frissons.
Team red forever.
Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 16:14
par maxi26
Quels bons souvenirs, Unreal Tournament (2004 pour ma part)! Je me souviens bien de cette carte et aussi de Deck16, citée par Astyanax. En fait, il y en avait un paquet de très très bonnes maps... plus les mods ( instagib!!!) et les maps customs. C'était difficile de se lasser de ce jeu... ça nous a pris du temps.
Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 16:42
par JeFrag
Je me rappelle avoir fait un de mes premiers réseaux avec un pote dans sa chambre quelques w-e après la sortie du jeu et on a effectivement poncé cette map. C'est genre la seule map que je me rappelle de UT99. Des moments inoubliables ça rajeunit pas.
Re: Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 20:20
par SNOUPS4
Mes premières vraies LAN parties étaient sur cette map...
Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 20:43
par 0zMax
Là les gars vous me remontez à une époque où quelqu'un m'avait fourni une copie pirate de UT 1999 pour ma Dreamcast. Il m'avait suffit de connecter le câble téléphonique de la maison pour rejoindre les parties en ligne via SegaNet
J'ai explosé la facture téléphone évidement mais quel pure plaisir cette map plus DM-RB-Morpheus99 !
Noclip explique le succès de la carte Facing Worlds de Unreal Tournament 1999
Posté : 19 mai 2022, 21:33
par Ricocorico
Rien qu'en voyant la vignette, la musique s'est mise à jouer dans ma tête avec en bonus les commentaires (Double Kill, etc...).
C'est pour ce genre de maps (entre autres) que je préférais UT99 à Quake 3.