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Bioshock 2 : huit minutes de gameplay

Posté : 14 mai 2009, 13:00
par nofrag
IGN héberge une longue présentation vidéo de Bioshock 2 : neuf minutes de vidéo commentée, donc huit minutes de gameplay, où l'on voit le Big Daddy se réveiller, découvrir ses pouvoirs, taper dans des splicers, mettre la tête dans l'eau, recueillir une Little Sister, la protéger des méchants et enfin se faire détruire la tête par une fille.

Comme pour le premier Bioshock, il s'agit probablement d'un niveau créé spécialement pour la présentation avec des petits bouts de niveaux du jeu complet, afin de montrer en quelques minutes les principales nouveautés du jeu. On peut donc espérer que ce vilain passage très linéaire dans l'océan sera un peu plus intéressant quand le jeu sortira dans six mois.

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Posté : 14 mai 2009, 14:18
par channie
Ca donne envie.

Posté : 14 mai 2009, 14:34
par lanael
Je suis partagé entre "ça a l'air cool" et "ça a l'air bourré de scripts".

Posté : 14 mai 2009, 14:38
par Barfrice
C'était aussi lent dans le un?

Posté : 14 mai 2009, 15:05
par baby
je suis vraiment pas fan du 1 mais quand meme... le boulot est monstrueux sur l'architecture. l'ambiance et tout... et surtout le kiff de jouer une grosse brute epaisse. La scene ou il saute d'1 etage et fait exploser le plancher :))

Posté : 14 mai 2009, 15:31
par Nolog
Je suis en plein dans le un auquel j'adhère pas mal même si les combats ne sont pas fantastiques.

Le 2 me fait encore plus envie, quelle ambiance et puis ce sentiment de puissance dans la peau d'un Big Daddy !

Posté : 14 mai 2009, 15:36
par rgk
Ça va pas le faire si autant de Splicers débarquent à chaque fois qu'on voudra récolter de l'Adam. Dans le 1, le plus gros frein à la progression c'était les combats. Déjà ce qui a l'air mieux là, c'est que les ennemis meurent assez vite, contrairement au 1, mais bon c'est peut-être pour les besoins de la vidéo.

Ce qui est peut-être une bonne idée c'est d'avoir remplacé les armes par la foreuse, parce que les armes n'avaient vraiment pas de feeling. Sans doute calibrées pour un certain pad, mais ça n'explique pas tout.


Malgré ça (et les script, et le passage dans l'océan qui a l'air très couloir avec murs artificiels), ça donne plutôt envie.

Posté : 14 mai 2009, 23:29
par Sky
Le premier m'avait bien plu et celui-ci s'annonce très prometteur. Si en plus ils arrivent à sortir un multi convenable, ça pourrait être un grand hit !