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[PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 09 mai 2022, 20:43
par Rutabaga
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Annoncé en mars dernier, Marauders est FPS multijoueur PvPvE hardcore s’inspirant clairement d’Escape From Tarkov : plusieurs équipes de joueurs doivent piller, tuer et repartir vivant de la map. Bien sûr, la présence d’un inventaire persistant à gérer vient compliquer les choses, rendant la mort punitive. Il s’éloigne toutefois de son modèle par son univers de science-fiction, ses combats de vaisseaux spatiaux et son gameplay globalement plus abordable. Marauders vient de clôturer sa première alpha fermée et nous avons pu mettre les mains dessus pendant quelques heures. Un titre prometteur, mais dont le développement est encore trop précoce pour le ...

[PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 09 mai 2022, 21:21
par YottaDahK
Je me suis régalé.
L'ambiance était froide et sombre. J'en ai presque transpiré autant que sur Tarkov. D'ailleurs, le fait qu'il y est beaucoup plus d'extracts, j'ai constaté qu'il y avait BEAUCOUP moins de campeurs et donc beaucoup moins de "morts rageantes".

Déjà, Sur Tarkov, on peut spawn solo entre deux Teams, ce qui réduit considérablement les chances de sorties.
Là, une team pour un vaisseau. Donc même si on se retrouve entre deux teams, on a BEAUCOUP plus de chance de survivre.
Idem, après avoir mal commencé une Game vous avez le droit de faire demi-tour et de rentrer à votre base alors que sur Tarkov vous devez obligatoirement traverser la map...

J'aime aussi le coté Prestige (au Level 40 je crois) qui évitera que l'on tombe obligatoirement que sur des Fullstuffs au bout de trois semaines.. Nikita et tes Wipes à 2 roubles, vq bien niauer tq rqce sqle brqnleur /

Deux petits points importants qui font LA différence :
Vous avez déjà la stash qui déborde ?
- Foncer à bord d'un vaisseau de "commandos" grâce à votre capsule et repartez avec des armes uniques pendant que les "pauvres" se font la guerre dans le vaisseau central.

Votre stash est aussi vide que le compte d'un SMICard le 10 du mois ?
- Vous avez certainement une arme de poing et un gilet dans votre vaisseau à chaque Spawn ...

Bref, j'ai joué 20h et j'ai carrément l'eau à la bouche de voir les futures maps, les futures missions, les futurs BOSS etc..

[PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 09 mai 2022, 21:29
par Daedalus
Ca a l'air sympa comme ça, mais dans un setting similaire, je préfère largement Angel fall first: Planetstorm, qui est un mode attaque/défense à 64 joueurs et un blend beaucoup plus abouti de combat spatial/infanterie.

Par contre j'adhère à fond à la DA.

Re: [PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 09 mai 2022, 21:34
par Barfrice
J'ai fait une overdose de Hunt et Tarkov j'y ai rien pigé. Je vais garder ce jeu à l'œil ça me paraît intéressant.

Re: [PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 10 mai 2022, 09:07
par ezechiel
Daedalus a écrit : Ca a l'air sympa comme ça, mais dans un setting similaire, je préfère largement Angel fall first: Planetstorm, qui est un mode attaque/défense à 64 joueurs et un blend beaucoup plus abouti de combat spatial/infanterie.

Par contre j'adhère à fond à la DA.
Mais il est un peu mort non ?

Re: [PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 10 mai 2022, 09:35
par Daedalus
ezechiel a écrit :
Daedalus a écrit : Ca a l'air sympa comme ça, mais dans un setting similaire, je préfère largement Angel fall first: Planetstorm, qui est un mode attaque/défense à 64 joueurs et un blend beaucoup plus abouti de combat spatial/infanterie.

Par contre j'adhère à fond à la DA.
Mais il est un peu mort non ?
Oui, il est malheureusement tombé dans l'oubli dés sa sortie.

[PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 10 mai 2022, 12:53
par NiroBk
Il y a l'idée, c'est intéressant sur plusieurs aspects . C'est vrai que ça fait vide et reste sommaire visuellement. Comme c'est des intérieurs, ça peut vite devenir triste des successions de couloirs. Est-ce qu'ils vont créer des architectures interessantes pour éviter la répétition, émerveiller le n'oeil du jouer. Le comportement de l'IA est basique. C'est une alpha, oui. Un futur accès anticipé qui mettra encore des années et avec de la chance pour posséder un contenu digne. Sur la vidéo on voit que des choses sont réalisées et vont dans le bon sens, en étant bien entendu loin d'un résultat correct. Perso, je ne peux me contenter de si peu pour y jouer. C'est usant à force les EA.

[PREVIEW] Marauders, pillages et massacres dans l'espace

Posté : 10 mai 2022, 17:57
par Major Dantalion
NiroBk a écrit : Il y a l'idée, c'est intéressant sur plusieurs aspects . C'est vrai que ça fait vide et reste sommaire visuellement. Comme c'est des intérieurs, ça peut vite devenir triste des successions de couloirs. Est-ce qu'ils vont créer des architectures interessantes pour éviter la répétition, émerveiller le n'oeil du jouer. Le comportement de l'IA est basique. C'est une alpha, oui. Un futur accès anticipé qui mettra encore des années et avec de la chance pour posséder un contenu digne. Sur la vidéo on voit que des choses sont réalisées et vont dans le bon sens, en étant bien entendu loin d'un résultat correct. Perso, je ne peux me contenter de si peu pour y jouer. C'est usant à force les EA.
Oui c'est vrai, cela dit c'est le principe des EA : les joueurs font office de QA. Du moment que le jeu sort un jour en version "stable", pas comme EFT ou Star cit...ok je sors.