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Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 22 avr. 2022, 19:42
par Fcp
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Si nous ne vous parlions plus vraiment de Hell Let Loose ces derniers temps, c’est parce que ses développeurs étaient focalisés sur la correction de bugs, d’ajouts mineurs et surtout sur l’optimisation de ces maudites consoles de salon. Aujourd’hui, le dernier rapport de développeurs est enfin l’occasion de voir du nouveau avec les premières images des versions nocturnes des cartes du jeu. C’est encore en cours de développement, mais l’équipe espère pouvoir nous faire profiter de tout ça dès la prochaine mise à jour, l’Update 12.
Ça promet une sacrée ambiance et une bonne dose de renouvellement. En parallèle, les développeurs ...
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 22 avr. 2022, 21:49
par Rek Hinz
Y'a pas des servers un peu modifié, moins "simu" ? Genre temps de respawn plus court, map plus petite.. ?
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 22 avr. 2022, 21:55
par flaps
je sais pas si ca existe mais il y en a pas besoin. Il y a suffisamment de jeux simples comme ca et HLL est loin d'être hardcore.
Les temps respawn ca doit tourner dans les 15/20s...ca va non ?
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 08:53
par Barfrice
Le jeu se base sur le teamplay ça n'aurait aucun sens de réduire le temps de spawn. Si t'es obligé de traverser la map à chaque mort c'est que ton équipe est nulle.
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 12:33
par piwielove
En tout cas ça donne furieusement envie
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 14:20
par Rek Hinz
Barfrice a écrit : ↑
Le jeu se base sur le teamplay ça n'aurait aucun sens de réduire le temps de spawn. Si t'es obligé de traverser la map à chaque mort c'est que ton équipe est nulle.
Oui j'ai bien compris le concept du jeu.
Mais ca n'empêche pas de modifier les règles sur un ou deux serveurs pour ceux qui n'ont pas le temps, ni l'environnement pour utiliser un micro (genre quand tu as ta gosse qui dors pas loin), qui veulent du fun rapide, tuer du nazi à la chaine.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 14:26
par Barfrice
Il y'a Call of pour ça. Pas de serveurs modifiés à ma connaissance sur Hll.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 14:46
par Rek Hinz
Barfrice a écrit : ↑
Il y'a Call of pour ça. Pas de serveurs modifiés à ma connaissance sur Hll.
"ya fortnite pour sa^^^"
Aaaah quand ça se prends pour l'élite.. :)
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 15:08
par Barfrice
Y a pas d'élite. Si tu cherche des parties rapides sans micro tu fais simplement pas parti du public visé par ce jeu.
Une partie sur Hll peut aller jusqu'à 1h30, voir plus en mode offensif. La communication et le teamplay fait partie intégrante du jeu. Si tu supprime la taille des maps et les communications le jeu n'a plus aucun intérêt. Si c'est pour courir comme des poulets sans têtes à la recherche du frag, oui call of est tout à fait adapté.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 16:25
par StephTDO
Rek Hinz a écrit : ↑
Barfrice a écrit : ↑
Il y'a Call of pour ça. Pas de serveurs modifiés à ma connaissance sur Hll.
"ya fortnite pour sa^^^"
Aaaah quand ça se prends pour l'élite.. :)
Multiplier les modes de jeux qui ne sont pas dans l'esprit du jeu de base rend rarement réellement service au jeu. Un bon jeu pour moi doit savoir assumer sa vision et pas multiplier les modes pour convenir à différents types de joueurs.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 16:48
par Rek Hinz
StephTDO a écrit : ↑
Rek Hinz a écrit : ↑
Barfrice a écrit : ↑
Il y'a Call of pour ça. Pas de serveurs modifiés à ma connaissance sur Hll.
"ya fortnite pour sa^^^"
Aaaah quand ça se prends pour l'élite.. :)
Multiplier les modes de jeux qui ne sont pas dans l'esprit du jeu de base rend rarement réellement service au jeu. Un bon jeu pour moi doit savoir assumer sa vision et pas multiplier les modes pour convenir à différents types de joueurs.
Je demande pas aux devs de modifier votre jeu adoré, je demande si y'a des gars qui ont créer des serveurs en modifiant quelques règles. J'sais pas si vous arrivez à comprendre.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 23 avr. 2022, 17:53
par Barfrice
La réponse est non.
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 01:03
par Doggy D
sinon il y a BF5 tout simplement...
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 03:15
par Ricocorico
@Rek Hinz
La majorité des joueurs qui jouent à HHL le font au moins en partie parce qu'ils ne veulent pas nécessairement jouer à un jeu type arcade. Faire ce genre de demande n'a pas plus d'intérêt dans un sens que dans l'autre. Modder un COD en simu ou un Arma en BF est, de nos jours, devenu redondant : Les jeux plus axés simu et ceux plus axés arcade coexistent déjà.
HLL est déjà légèrement plus arcade qu'un Squad ou qu'un Post-Scriptum dans ses mécaniques.
Avant l'émergence récente des "Tactical shooters" (terme très large), on assistait plutôt à une demande inverse, avec des titres arcade moddés pour les rendre plus réalistes.
Cependant le placement des points de spawn, et les temps d'attente font partie intégrante du gameplay de HLL, en incitant à jouer de manière plus stratégique et moins "directe" ; les modifier dans ce sens déséquilibrerait le reste des mécaniques, qu'il faudrait également retravailler en conséquence. Il ne suffit pas de réduire les temps de spawns ; les maps, les véhicules, et les autres mécaniques sont conçues autour de cet aspect stratégique.
Ce que tu souhaites n'arrivera vraisemblablement pas parce que la grande majorité des joueurs de HLL n'est pas intéressée par cela, le titre étant déjà un jeu de niche, avec certes du succès, mais probablement pas assez pour faire émerger un mod de niche en son sein.
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 10:05
par gothax
Déjà que de jour je ne vois rien ! Autant dire que là je vais bien être nul !
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 16:28
par Rek Hinz
Ricocorico a écrit : ↑
@Rek Hinz
La majorité des joueurs qui jouent à HHL le font au moins en partie parce qu'ils ne veulent pas nécessairement jouer à un jeu type arcade. Faire ce genre de demande n'a pas plus d'intérêt dans un sens que dans l'autre. Modder un COD en simu ou un Arma en BF est, de nos jours, devenu redondant : Les jeux plus axés simu et ceux plus axés arcade coexistent déjà.
HLL est déjà légèrement plus arcade qu'un Squad ou qu'un Post-Scriptum dans ses mécaniques.
Avant l'émergence récente des
"Tactical shooters" (terme très large), on assistait plutôt à une demande inverse, avec des titres arcade moddés pour les rendre plus
réalistes.
Cependant le placement des points de spawn, et les temps d'attente font partie intégrante du gameplay de HLL, en incitant à jouer de manière plus stratégique et moins "directe" ; les modifier dans ce sens déséquilibrerait le reste des mécaniques, qu'il faudrait également retravailler en conséquence. Il ne suffit pas de réduire les temps de spawns ; les maps, les véhicules, et les autres mécaniques sont conçues autour de cet aspect stratégique.
Ce que tu souhaites n'arrivera vraisemblablement pas parce que la grande majorité des joueurs de HLL n'est pas intéressée par cela, le titre étant déjà un jeu de niche, avec certes du succès, mais probablement pas assez pour faire émerger un mod de niche en son sein.
Je demande pas un CoD, je demande un Insurgency ou un RO2. Plus d'actions sur des maps plus petite.
Genre un mode de jeu conquête sur Carentan en réduisant la taille de la carte en utilisant que le centre ville. Je suis certains que quelques serveurs avec ce genre de mod auraient du succès.
Faut pas s'enfermer dans votre bulle les gars.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 17:23
par Barfrice
Rien de mieux qu'un tel mode pour tuer le jeu.
La plupart des joueurs de Hll recherchent les qualités déjà citées plus haut. Ceux qui n'accrochent pas ils retournent jouer à autre chose. Je sais pas pourquoi tu insiste avec un éventuel mode qui dénaturerait le jeu.
De tels serveurs n'existent de toute façon pas.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 18:46
par Rek Hinz
Barfrice a écrit : ↑
Rien de mieux qu'un tel mode pour tuer le jeu.
La plupart des joueurs de Hll recherchent les qualités déjà citées plus haut. Ceux qui n'accrochent pas ils retournent à jouer à autre chose. Je sais pas pourquoi tu insiste avec un éventuel mode qui dénaturerait le jeu.
De tels serveurs n'existent de toute façon pas.
Je parle pas d'un mode officiel, je demande pas aux devs de changer leur vision. Mais rien n'empêche d'avoir un ou plusieurs serveurs communautaires différents comme il y en a dans pleins d'autres jeux, les serveurs surf ou zombi n'ont jamais tué CS par exemple.
Je vous trouve vraiment très fermé d'esprit.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 20:16
par drloser
Hâte de lire la suite de cette conversation :-D
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 20:35
par Barfrice
Oui mais ça n'existe pas, tu peux jouer à cod à la place.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 24 avr. 2022, 21:00
par Rek Hinz
Barfrice a écrit : ↑
Oui mais ça n'existe pas, tu peux jouer à cod à la place.
Est ce que sur CoD il y a des serveurs "réalisme" avec 30 sec pour spawn comme sur HLL ?
Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 26 avr. 2022, 11:10
par Jeager
Je n'y ai pas joué mais je comprends sa demande. On peut aimer le gameplay d'un jeu tout en trouvant certains aspect du jeu lourd
J'ai tjrs joué aux anciens BF sur des serveurs hardcore par contre je me fait chier comme un rat mort sur Squad (impression de perte de temps et d'etre sur tribes sans jetpack)
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 27 avr. 2022, 14:13
par Rek Hinz
Jeager a écrit : ↑
Je n'y ai pas joué mais je comprends sa demande. On peut aimer le gameplay d'un jeu tout en trouvant certains aspect du jeu lourd
J'ai tjrs joué aux anciens BF sur des serveurs hardcore par contre je me fait chier comme un rat mort sur Squad (impression de perte de temps et d'etre sur tribes sans jetpack)
C'est ça, j'ai la même impression.
Rien n'empêche le bon gameplay exigeant d'HLL avec plus d'actions et moins de marche/attente. On retrouve ce bon mélange dans Insurgency ou Rising Storm 2 par exemple.
Mais bon d'après l'élite, il faut aller sur CoD.
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 27 avr. 2022, 15:51
par Estyaah
Bah sinon, pourquoi tu fais pas de l'Insurgency ?
Re: Hell Let Loose dévoile les premières images des versions nocturnes de ses cartes
Posté : 27 avr. 2022, 16:05
par Rek Hinz
Estyaah a écrit : ↑
Bah sinon, pourquoi tu fais pas de l'Insurgency ?
J'y joue.
Mais après c'était juste une petite question à la base, je suis pas en galère de jeu.
Bon bah je réinstallerai HLL quand il y aura ce genre de serveur ou quand je serai au chômage.