Duke Nukem Forever : les documents de design des levels
Posté : 11 mai 2009, 16:20
Et ça n'arrête plus : cette fois, JFK nous a envoyé un gros zip contenant la liste de tous les niveaux de Duke Nukem Forever, leurs spécificités, leur contenu... bref, les documents de design pour les niveaux de DNF. Le fichier étant un tableur Excel, j'ai tout découpé en petites images. Le fichier indique également le pourcentage de complétion des niveaux, mais ce chiffre est dépassé : le tableur date en effet de la fin juillet 2008.
Attention, en lisant ces images, vous vous spoilerez un jeu qui ne sortira jamais. Et vous irez en prison.
Le zip contient également des fichiers détaillant l'intégralité du niveau 10 (dans le désert) et du combat contre le boss du niveau 12b, ainsi que des détails sur un niveau non présent dans le tableau : Incubator Ship Invasion. Attention, c'est très long. [--SUITE--]
Death Valley Monster Truck RaceFilename : Map10.dnf
Size : Large
Setting : High Noon Hot
Level Summary
Description
Responding to orders Duke heads to Hoover Dam in an
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Attention, en lisant ces images, vous vous spoilerez un jeu qui ne sortira jamais. Et vous irez en prison.
Le zip contient également des fichiers détaillant l'intégralité du niveau 10 (dans le désert) et du combat contre le boss du niveau 12b, ainsi que des détails sur un niveau non présent dans le tableau : Incubator Ship Invasion. Attention, c'est très long. [--SUITE--]
Death Valley Monster Truck RaceFilename : Map10.dnf
Size : Large
Setting : High Noon Hot
Level Summary
Description
Responding to orders Duke heads to Hoover Dam in an
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