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'83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore

Posté : 14 janv. 2022, 19:28
par Saer
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Les développeurs d’AntiMatter Games continuent de nous montrer un peu les coulisses du développement de ’83, le FPS multijoueur où la guerre froide se serait légèrement réchauffée. Après avoir abordé le sujet des effets visuels, de la visée ou encore des armes, le studio derrière Rising Storm 2 revient aujourd’hui sur le design sonore de leur nouveau projet. Pendant environ sept minutes, Florian Balch le principal sound designer de ’83 nous parle d’ambisonie, d’audio layers, de bruits de culasse, de sons d’explosions et se la pète parce qu’il est allé au musée du tank de Bovington.
https://www.youtube.com/watch?v=GTZOZ5kpSN4&ab_channel=AntiMatterGames
Si ’83 vous intéresse, on ...

'83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore

Posté : 15 janv. 2022, 13:21
par Skami
Sympa mais je me demande ce que ça va apporter de plus que squad, hell let loose, insurgency etc.
J'ai l'impression que le marché du FPS tactique est plutôt saturé. Rassembler une communauté nécessite vraiment un jeu excellent.

Re: '83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore

Posté : 15 janv. 2022, 18:41
par Redemptor
Skami a écrit : Sympa mais je me demande ce que ça va apporter de plus que squad, hell let loose, insurgency etc.
J'ai l'impression que le marché du FPS tactique est plutôt saturé. Rassembler une communauté nécessite vraiment un jeu excellent.
Ce jeu devrait être plus accessible que les jeux que tu cites. Le créneau visé par les développeurs est grosso modo entre BF / COD et les jeux plus hardcore.

Un TTK très court, avec des combats intenses sans devoir passer par la case randonnée.

Re: '83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore

Posté : 16 janv. 2022, 09:32
par Waroxed
S'ils parviennent à faire aussi bien que Rising Storm 2, c'est déjà pas mal.
Sinon Tripwire a lâché Red Orchestra ? C'est silence radio depuis un moment.