'83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore
Posté : 14 janv. 2022, 19:28
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Les développeurs d’AntiMatter Games continuent de nous montrer un peu les coulisses du développement de ’83, le FPS multijoueur où la guerre froide se serait légèrement réchauffée. Après avoir abordé le sujet des effets visuels, de la visée ou encore des armes, le studio derrière Rising Storm 2 revient aujourd’hui sur le design sonore de leur nouveau projet. Pendant environ sept minutes, Florian Balch le principal sound designer de ’83 nous parle d’ambisonie, d’audio layers, de bruits de culasse, de sons d’explosions et se la pète parce qu’il est allé au musée du tank de Bovington.
https://www.youtube.com/watch?v=GTZOZ5kpSN4&ab_channel=AntiMatterGames
Si ’83 vous intéresse, on ...
Les développeurs d’AntiMatter Games continuent de nous montrer un peu les coulisses du développement de ’83, le FPS multijoueur où la guerre froide se serait légèrement réchauffée. Après avoir abordé le sujet des effets visuels, de la visée ou encore des armes, le studio derrière Rising Storm 2 revient aujourd’hui sur le design sonore de leur nouveau projet. Pendant environ sept minutes, Florian Balch le principal sound designer de ’83 nous parle d’ambisonie, d’audio layers, de bruits de culasse, de sons d’explosions et se la pète parce qu’il est allé au musée du tank de Bovington.
https://www.youtube.com/watch?v=GTZOZ5kpSN4&ab_channel=AntiMatterGames
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