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Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 27 déc. 2021, 22:29
par Estyaah
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C’est la saison des mods pour jouer sur des serveurs privés chez Electronic Arts. Quelques jours avant l’annonce de celui pour Titanfall 2, est arrivé Kyber pour Star Wars Battlefront II. C’est une solution permettant de mettre en place un serveur custom en quelques clics, ou se connecter directement à un serveur privé. Contrairement à un système classique qui permet d’héberger soi-même un serveur, ici, l’instance est automatiquement créée dans un datacenter pas trop loin de chez vous. Les moddeurs ne sont évidemment pas affiliés à EA, et le développeur principal a passé toute l’année 2021 à faire du retro-engineering ...
Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 28 déc. 2021, 19:17
par RED.Misfit
Je reste dubitatif sur le fait qu'un mod va créer un serveur custom dans un datacenter pas trop loin de chez nous sans que ça coûte 1 brouzouf à personne.
J'ai raté quelque chose ? (à moins qu'EA ait ouvert ses serveurs au moddeur ?)
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 28 déc. 2021, 21:42
par kast_or
J imagine que la première chose qu on te demande pour faire tourner ton serveur se sont des creds aws ou azure.
Non, ce ne sera pas gratuit
EDIT : Au temps pour moi, c'est donc bien gratos pour l instant.
J en ai profité pour regarder à nouveau quelques vidéos de gameplay. Visuellement le jeu est toujours aussi impressionnant.
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 28 déc. 2021, 23:18
par Idaho
RED.Misfit a écrit : ↑
Je reste dubitatif sur le fait qu'un mod va créer un serveur custom dans un datacenter pas trop loin de chez nous sans que ça coûte 1 brouzouf à personne.
J'ai raté quelque chose ? (à moins qu'EA ait ouvert ses serveurs au moddeur ?)
ptet un gars qui a une combine pour que ça coute pas chère ou que ce soit gratuit, nonobstant ce serait bien qu'on ait les fichiers pour les heberger nous même ces serveurs...
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 28 déc. 2021, 23:33
par Estyaah
J'ai mis à jour la news pour ajouter que ce sont les devs qui payent pour l'instant, mais qu'ils prévoient un patreon pour couvrir les frais.
Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 28 déc. 2021, 23:42
par RED.Misfit
Merci pour le complément d'information, ça parait plus logique en effet. Sinon je demandais tout de suite comment ça marche pour avoir plein de serveur gratuit de partout dans le monde ! ;D
Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 29 déc. 2021, 07:28
par poca123
On est d'accord que pour ce jeu et titanfall, c'est illégal ? Ils vont recevoir du courrier.
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 29 déc. 2021, 09:08
par Idaho
poca123 a écrit : ↑
On est d'accord que pour ce jeu et titanfall, c'est illégal ? Ils vont recevoir du courrier.
Rien d'illegal si il n'y pas de redistribution de binaires modifiés de plus le but premier n'est pas de donner accès a des copies illégales du jeu au mode multijoueur même si ça doit faciliter le boulot...
Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 30 déc. 2021, 07:33
par poca123
@Idaho
J'en doute quand même. C'est interdit dans les conditions d'utilisation.
https://tos.ea.com/legalapp/eula/US/en/PC/
"You may not reverse engineer or attempt to extract or otherwise use source code or other data from the Application, unless expressly authorized by EA or permitted by law."
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 02 janv. 2022, 18:22
par Idaho
poca123 a écrit : ↑
@Idaho
J'en doute quand même. C'est interdit dans les conditions d'utilisation.
https://tos.ea.com/legalapp/eula/US/en/PC/
"You may not reverse engineer or attempt to extract or otherwise use source code or other data from the Application, unless expressly authorized by EA or permitted by law."
La loi prévaut sur un pauvre contrat de conditions d'utilisation, ces trucs là sont bourrés de conditions bidons qui les rendent bien souvent caducs et comme le dit bien la fin de la phrase, si la loi l'autorise dans ton pays alors c'est bon ;) En France et dans beaucoup de pays c'est autorisé...
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 04 janv. 2022, 07:34
par poca123
Idaho a écrit : ↑
poca123 a écrit : ↑
@Idaho
J'en doute quand même. C'est interdit dans les conditions d'utilisation.
https://tos.ea.com/legalapp/eula/US/en/PC/
"You may not reverse engineer or attempt to extract or otherwise use source code or other data from the Application, unless expressly authorized by EA or permitted by law."
La loi prévaut sur un pauvre contrat de conditions d'utilisation, ces trucs là sont bourrés de conditions bidons qui les rendent bien souvent caducs et comme le dit bien la fin de la phrase, si la loi l'autorise dans ton pays alors c'est bon ;) En France et dans beaucoup de pays c'est autorisé...
Ouai mais ils utilisent une IP qui n'est pas à eux. Je veux dire, quand on regarde Nintento, ils n'ont aucun mal à même fermer que des mods fait sur unreal engine.
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 04 janv. 2022, 09:32
par Estyaah
Ils utilisent l'IP, mais c'est sans doute la seule solution pour que le jeu soit fonctionnel en ce moment. Il y a un hack/bug qui fait que tout le monde est à 1hp et invincible, donc c'est actuellement injouable sur les serveurs officiels. Il faudrait être sacrément con pour empêcher le seul moyen de jouer au jeu correctement.
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 06 janv. 2022, 10:52
par Idaho
poca123 a écrit : ↑
Idaho a écrit : ↑
poca123 a écrit : ↑
@Idaho
J'en doute quand même. C'est interdit dans les conditions d'utilisation.
https://tos.ea.com/legalapp/eula/US/en/PC/
"You may not reverse engineer or attempt to extract or otherwise use source code or other data from the Application, unless expressly authorized by EA or permitted by law."
La loi prévaut sur un pauvre contrat de conditions d'utilisation, ces trucs là sont bourrés de conditions bidons qui les rendent bien souvent caducs et comme le dit bien la fin de la phrase, si la loi l'autorise dans ton pays alors c'est bon ;) En France et dans beaucoup de pays c'est autorisé...
Ouai mais ils utilisent une IP qui n'est pas à eux. Je veux dire, quand on regarde Nintento, ils n'ont aucun mal à même fermer que des mods fait sur unreal engine.
Il ne s'agit pas d'un fangame sous unreal engine mais d'une modification d'un jeu déjà existant, les règles sont différentes, Nintendo usent et abusent de leurs droits pour striker les fangames utilisant leurs IP mais même eux ne peuvent rien faire quand un de leur jeu est victime d'un reverse engineering complet et devient Open Source, les git receuillant le code source de mario 64 par exemple n'ont subis aucuns strikes, tout simplement car ils ne redistribuent pas les assets du jeu mais simplement son code source, ici c'est pareil, ce mod ne redistribue pas le jeu mais du code modifié ou custom qui permet de jouer au jeu de manière alternative, dans ce contexte crois moi, c'est tout a fait légal, je connais bien les limites de ces choses la car c'est un sujet qui m'interesse beaucoup et sur lequel je m'informe régulièrement...
Je ne suis pas avocat non plus donc je ne peux pas être super précis et te citer les articles...etc mais dans le milieu les limites sont connus et elles sont plus ou moins celles que j'ai énnoncé précedemment...
Re: Star Wars Battlefront II : un mod permet dorénavant de jouer sur des serveurs privés
Posté : 07 janv. 2022, 07:36
par poca123
Idaho a écrit : ↑
poca123 a écrit : ↑
Idaho a écrit : ↑
poca123 a écrit : ↑
@Idaho
J'en doute quand même. C'est interdit dans les conditions d'utilisation.
https://tos.ea.com/legalapp/eula/US/en/PC/
"You may not reverse engineer or attempt to extract or otherwise use source code or other data from the Application, unless expressly authorized by EA or permitted by law."
La loi prévaut sur un pauvre contrat de conditions d'utilisation, ces trucs là sont bourrés de conditions bidons qui les rendent bien souvent caducs et comme le dit bien la fin de la phrase, si la loi l'autorise dans ton pays alors c'est bon ;) En France et dans beaucoup de pays c'est autorisé...
Ouai mais ils utilisent une IP qui n'est pas à eux. Je veux dire, quand on regarde Nintento, ils n'ont aucun mal à même fermer que des mods fait sur unreal engine.
Il ne s'agit pas d'un fangame sous unreal engine mais d'une modification d'un jeu déjà existant, les règles sont différentes, Nintendo usent et abusent de leurs droits pour striker les fangames utilisant leurs IP mais même eux ne peuvent rien faire quand un de leur jeu est victime d'un reverse engineering complet et devient Open Source, les git receuillant le code source de mario 64 par exemple n'ont subis aucuns strikes, tout simplement car ils ne redistribuent pas les assets du jeu mais simplement son code source, ici c'est pareil, ce mod ne redistribue pas le jeu mais du code modifié ou custom qui permet de jouer au jeu de manière alternative, dans ce contexte crois moi, c'est tout a fait légal, je connais bien les limites de ces choses la car c'est un sujet qui m'interesse beaucoup et sur lequel je m'informe régulièrement...
Je ne suis pas avocat non plus donc je ne peux pas être super précis et te citer les articles...etc mais dans le milieu les limites sont connus et elles sont plus ou moins celles que j'ai énnoncé précedemment...
D'accord, merci. C'est quand même curieux de pouvoir retourner un logiciel dans tous les sens mais de te prendre une tarte pour un "fangame" :)