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[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 13:49
par Rutabaga
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Trois ans après la sortie de Battlefield V, qui se déroulait pendant la Seconde Guerre mondiale, Battlefield 2042 retourne à une guerre plus moderne. Après s’être dévoilé avec la promesse de revenir vers le côté plus ludique et bac à sable de Battlefield 3 et de sa suite, sa bêta ouverte avait malheureusement laissé une bien mauvaise impression en bouche. Le développeur, DICE, l’avait juré et nombre de problèmes qui avaient été relevés alors ont effectivement été corrigés pour la sortie du jeu. Pourtant, une fois la version finale en main, le verdict est sans appel : Battlefield 2042 reste ...

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 14:23
par Gabranth
Wahou...à faire lire à tous les influenceurs/ "journalistes" qui encensent ce Battlefield alors qu'il est une énorme gifle à la figure de la licence et amorce un avenir sombre pour les futurs opus. C'es non seulement un très mauvais BF, mais en plus c'est un mauvais FPS tout court.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 14:31
par RayboxHitman47
Tout est dit. On est habitués aux déceptions depuis plusieurs années mais celle-là laisse un gout amer tant les promesses étaient belles. Une catastrophe de A jusqu'à Z, tout simplement.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 14:56
par Waroxed
J'ai écouté l'OST indiquée par le lien, mon lapin a détalé dès la première note. Une vraie bouillie auditive.
Ça change des avis dithyrambiques que j'ai pu lire un peu partout.
J'ai testé ~1h sur les 10h proposées par le Game Pass, c'est peut-être la faiblesse du level design qui m'a pour le moment le plus marqué.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 15:09
par Hobosapiens
Pareil, j'ai test dans les 10h et quelle déception ... la pire depuis Mass effect Andromeda.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 15:20
par MonsieurBaybay
Enfin un test objectif, merci. Ce nouvel opus est une catastrophe absolue. Première fois que je me vois demander un refund sur un BF. Sale histoire.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 15:24
par StephTDO
De même, grosse déception.

Je ne comprend pas comment Dice a fonctionné pour cet opus.
La majorité des joueurs ont trouvé que le gunplay de BFV était le meilleur de la série. Résultat : Ils reviennent en arrière.
De même, les options de mouvements supplémentaires de BFV étaient bienvenus (courir abaissé, ramper sur le dos, etc...). Résultat : On les retire tous.
Ou encore des amélioration de l'UI (affichage de la distance des medics proches par exemple. Résultat : L'UI est horrible et on a perdu pas mal de fonctions.

Ils décident de retirer les classes pour mettre des spécialistes. On peut encore discuter de ce point, de ce que ça impacte au niveau du teamplay et autre. Mais rien qu'à entendre les phrases de ces spécialistes en début et fin de partie, je n'en peux déjà plus...

Des cartes énormes avec un level design à la ramasse que même 128 joueurs ne permettent pas de leur donner un réel intérêt. A moins que l'intérêt était de réduire les performance du jeu.

Et encore, avec tout ces problèmes on en oublie encore d'autres. Le multijoueur de bases n'a plus de liste des serveurs, uniquement un matchmaking qui te kick en fin de partie et cherche un nouveau lobby.

Seul portal propose quelque chose d'intéressant au final, mais cette fois-ci c'est la communauté qui fait n'importe quoi à faire des serveurs de farm d'XP.

C'est un mauvais BF, mais c'est surtout dans l'état un mauvais FPS.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 15:38
par T0Y
Ah mince quel dommage. Ça donne envie de relancer BF3.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 16:48
par Ricocorico
EA qui sort un jeu médiocre, quelle surprise...

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 16:58
par Rek Hinz
J'ai testé BF1 toute la semaine dernière, beh putain, j'ai été bluffé par les graphismes, l'ambiance, l'immersion du jeu. Il entre dans mon TOP 3 des BF avec BF2 et BF3.

Par contre là ce BF2042, quelle déception, pas beau, le bordel, des spécialistes à la con, pas optimisé, pas de tableau des score, pas de possibilité de changer d'escouade..

Le seul point positif c'est Portal pour le moment.

Par contre, y'a un gros potentiel.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 17:12
par Deepth
Ben moi je m'éclate sur le jeu.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 17:15
par NiroBk
Je vais attendre un week-end gratuit pour tester. Dommage que la vidéo n'offre pas plus de diversité ^^ en montrant plus de phase de gameplay. Pas grave, les vidéos c'est pas ce qui manque sur la toile. Cela semble compliqué sur cette map pour avancer, une map à sniper ? Beaucoup d'hélicoptère d'attaque, je trouve.

Aussi le fait de vouloir diversifier l'offre et s'adapter au marché. Avec un semi BR plus une partie personnalisable et enfin le mode conquête. Je pense que cela amène à délaisser certaines finitions. Et diluer l'identité du jeu dans une multitudes de trucs pas fini.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 17:31
par poca123
Au moins chez Nofrag, on peut trouver en même temps une publicité d'affiliation et une critique du produit, c'est beau :)

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 17:42
par Myster GeOrGe
Une bonne review je pense, le jeu est actuellement très moyen, mais c'est dommage car quand on joue en teamplay avec des potes on s'amuse bien, on sent un grand potentiel, mais rapidement gâché par les problèmes techniques, l'UI ratée et le gunplay.

techniquement le jeu est a la ramasse pour le moment, j'espère sincèrement qu'ils vont corriger les plus gros problèmes rapidement (lags, perte de paquets en tout sens), sans parler des bugs en tout genre (problèmes de collision, texture invisible et j'en passe).

Le gunplay qui faisait le charme de BF5 a disparu... dommage c'était surement sa plus grande réussite. Le gunplay actuel et couplé au probleme reseau, cela donne des sensations de tirs très aléatoires, un coup vous allez tuer un type en quelques balles et juste après vider un chargeur sans blesser le type a 10m de vous (allez comprendre).

L'UI est une catastrophe, c'est moche, donner un ordre ou pointez un ennemi est une vrai galère. La plus part du temps l'action a l'écran ou l'état de vos coequipiés sont difficiles a lire... bref une horreur.
A chaque fin de game vous quittez le serveur et retournez au menu de jeu, ce qui fait qu'il n'y a pas de rotation de map (préparez vous a refaire la même map 3-4x de suite parfois si vous n'avez pas de chance...). jouant souvent avec des amis, depuis quelques années aux BFs j'avais pris l'habitudes de donné les ordres et de lead, ici préparez vous au pire, le lead passe mystérieusement d'une personne a l'autre a chaque map et la roue des ordres est un exemple de ce qu'il ne faut pas faire.

Le jeu est pour le moment chaotique, on sens un vrai potentiel, mais gâché par des décisions de Game design incompréhensibles et des bugs en tout genre. Je déconseille de le prendre plein pot, testez le via un Game Pass pour vous faire une idée. Si vous jouez solo passer votre chemin sincèrement le jeu est amusant quand on joue avec des potes, en solo préparez vous a rager car il peut être très frustrant.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 18:29
par MokKi
Merci pour ce test impartial et logique, la licence est franchement en régression ou ne s'adresse plus au même public.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 18:54
par Pequod
Je suis sur les 10h d’essai : je ne joue qu’au mode portal qui propose du hardcore.
Je ne comprend pas comment ont peut apprécier le mode normal avec un ttk aussi élevé.
Et cette idée d’opérateur pouvant porté n’importe quel objet détruit complètement le légendaire teamplay de la série.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 20:03
par Trxiq
Je suis d'accord avec le test. Mais côté simplification j'aimerais rajouter que c'était déjà le cas avec Battlefield 3 : réduction des classes, polyvalence à outrance des rôles qui avait rendu le travail d'équipe optionnel... c'était déjà pas ouf mais c'était au moins un bon jeu, là y'a carrément plus aucune option de teamplay visiblement.

Idem sur le côté fade et pas inspiré, déjà que leur scénario est nul à chier, mais c'est du futurisme générique et fade au possible. Battlefield 2142 avait une âme et une atmosphère beaucoup plus puissante.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 20:09
par Kozak
J'ai quelque chose comme 35 heures en 3 jours (oui je sais) le machin est loin d'être parfait, ya des choix douteux à droite à gauche (scoreboard hello ?) mais franchement je trouves le jeu ultra fun. Je me suis pas autant amusé sur un BF depuis le 3.

Là où j'ai un peut du mal avec la critique c'est reprocher que le jeu sois sans profondeur et manque de stratégie, alors que perso j'ai fait tous les BF depuis le 2 et hormis ce dernier ça a toujours été un foutoir pour casu où tu fais ce que tu veux en capturant des objectifs. La seule différente c'est que là il y a 2x plus de joueurs, mais fondamentalement pour moi ya rien qui change hormis les classes.

Moi je conseilles de l'essayer d'un moyen ou d'un autre parceque ya vraiment moyen de beaucoup s'amuser, dans quelques mois pour que les perfs s'améliorent par contre.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 21:17
par Motseu
Merci Nofrag, je pensais être fou car première fois que je ressentais pour cette licence la situation d avoir mal à l arrière train depuis 2 jours... et des super note des redactions du monde entier !!! j'ai une petite RTX 2060, fps entre 10 et 25, lorsque j ai de la chance je monte à 40 !!! whaou !! Bug à répétition, moins de mouvement que bf5 ! moins de possibilité de gestion d'escouade ..... bref THE END, j ai demandé pour la première fois un remboursement à steam ! Triste.....je retourne sur arma3, et zero hour, A+

Nota: ET LA BANDE SON !! oh my gode-michel ! des gémissements de bébé phoque sonnent mieux que ca !!

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 21:59
par Anasher
Pt1:
- fini avec le cul
- Netcode craouette
- Dlc cosmétique payant
- Sort 4 semaines avant Noël

Dites moi que qu'il faut payer une couille pour avoir un serveur privé et j'avais un sans faute :D

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 14 nov. 2021, 22:39
par dopamine
Test réalisé sur une version commerciale. Note : si le jeu est actuellement officiellement en « accès anticipé », il s’agit en réalité d’une build finale payante et réservée aux joueurs ayant acheté des versions plus chères du jeu.
... sans le patch day one donc. Autant il est appréciable de lire des tests rédigés dans des conditions réelles et pas encadrées par l'éditeur, autant je trouve ça dommage d'avoir succombé à la tentation du test publié rapidement deux jours après la sortie de l'early access. Patienter au moins quelques jours après la véritable sortie du jeu, dans un contexte pour le coup totalement réel, aurait été préféré.

Je ne remets pas en question le fond du test pour autant. Mais les features mal finies (ex: il y a la possibilité de binder une touche pour zoomer/dezoomer la carte, sauf que la feature n'est pas fonctionnelle...), les bugs et les soucis de perfs pourrissent beaucoup l'expérience. Potentiellement, le patch day one peut améliorer ces points déjà.

Ceci dit, perso, l'early access est absolument frustrante. Le coeur du jeu est à mon avis tout pêté (le système de serveurs de All Out Warfare qui nous rebalance dans le matchmaking dès une partie terminée, les spécialistes, l'absence de teamplay) et ça va être quitte ou double avec les premières updates. Je m'amuse cependant beaucoup plus sur Portal.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 15 nov. 2021, 00:05
par Ideo
Quelqu'un a trouvé une solution pour régler le problème du son étouffé ?

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 15 nov. 2021, 00:56
par Beati-mortui57
C'est marrant car tous les joueurs l'ayant testé sont presque unanimes : c'est nul (résumé très grossièrement). La presse aussi est unanime : c'est génial (résumé très grossièrement). J'ai tendance à croire plutôt les joueurs, la presse, à de rares exceptions près, étant très conciliante (pour rester poli) avec ce type d'éditeurs et de licences.

Re: [TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 15 nov. 2021, 02:43
par T0Y
D'un autre coté "la presse" bien souvent ne teste pas les jeux dans les même conditions que les joueurs.

[TEST] Battlefield 2042, une guerre totale triste et fade

Posté : 15 nov. 2021, 03:23
par Prypiat54
Salut,

Fan depuis BF3, j'ai plusieurs milliers d'heures sur les différents épisodes de la franchise. J'ai pas plus d'expertise que vous tous ici, je le sais, donc je me contenterai de comparer ce BF2042 avec mes ressenties sur les anciennes itérations de la série.

Je ne vais même pas prendre en compte les bugs et autres soucis de réseaux, qui seront corrigés d'ici quelques mois j'imagine. (Qui rien que pour cela devrait justifier la colère des consommateurs, et qui reste une pratique dégueulasse et non-défendable surtout pour les gens peu fortunés qui ont claqués leur billet)

Mais je vais expliquer mon point de vue sur la structure du jeu, son squelette.
Ce qui m'effraie le plus, c'est que les points que je vais énumérer sont difficilement "patchables".

Au delà de l'état déplorable du jeu, et en mettant en confrontation ce BF2042 avec ses prédécesseurs, on ne peut vraiment pas se réjouir.
Il est clair que cet épisode est un tournant dans la série, pour le meilleur et surtout pour le pire.

- Pour l'heure, ses qualités sont peu nombreuses. Pour commencer, les 128 joueurs donne un côté encore plus massif au champs de bataille, c'est cool et bienvenue. Mais paradoxalement, on ne ressens en aucun cas l'atmosphère "grande guerre" des champs de bataille comme l'on a connu sur les anciens opus.

- Le sound Design des BF était une force, ça participait à 50% au côté épique de la bataille. Pour vous dire, j'ai spécialement acheté un bon casque en vue de la sortie de ce BF, et finalement... c'est brouillon, c'est une bouillie de bruit, les explosions au loin ne raisonnent et ne nous traverse pas. Sur les anciens BF, l'ampleur et le temps de trajet des bruits d'explosion donnés encore plus de réalisme, c'était viscéral, ça vous transportez !

- BF Portal : C'est bienvenue, oui enfin c'est pas une révolution. Ca fait 15 ans qu'on a soustrait toute la liberté à la communauté de moder les jeux et de paramétrer les serveurs de manière poussés, et on devrait s'en réjouir ?

- BF Hazard Zone : Okay cool , mais j'ai peur que ce soit vite redondant, car ça a l'air vachement limité finalement.

- Graphiquement, je ne jugerai pas, c'est lisse, oui.. sans âme, oui je trouve aussi. Mon hypothèse, c'est que ça surtout était pensé pour soulager le CPU et GPU afin de contrebalancer la charge des 128 joueurs, donc tout a était aseptisé.

- Pour ce qui est des spécialistes, c'est un grand débat. Et je pense que chacun a le droit d'avoir son avis, mais je pense que c'est une grosse connerie. Déjà avec 128 joueurs, nous n'avons pas l'impression d'avoir de l'impact sur le cours du match. Mais maintenant, on n'a pas non plus l'impression d'en avoir sur sa propre squad. Il y a un sentiment de solitude qui s'installe, et on ne peut même pas se consoler en regardant le tableau des scores.

- Le côté viscéral des déplacements a disparu. J'ai l'impression d'être "collé" au sol, comme sur un jeu free to play mobile, ou comme sur "Ring Of Elysium"' pour ceux qui connaissent. C'est perturbant, on doit surement s'y habituer, mais malgré la présence de glissade, je trouve que les straffes sont bien moins dynamiques.

- Les animations des autres joueurs sont laides. Impossibilité de se coucher sur le dos, de nager sous l'eau, etc .. Pourquoi?

- L'enrobage UI/HUD est grossier et intrusif. Le gars qui a créé toute l'interface utilisateur doit être licencié, comment cette horreur a pu réussir les tests?

- Le côté kikoo des spécialistes avec leur voix de débilos sortant leur meilleur citations à chaque fin de match est à gerber.

- La destruction, DICE l'active quand ? Au prochain patch j'espère ?

- Le gunplay n'est pas satisfaisant. Les sensations de "kick" et de recul de ses armes ne sont pas bonnes. Cod MW2019 fait beaucoup mieux, pourtant je fais popo sur ce jeu. Mais là, c'est du airsoft, c'est pas possible d'avoir raté ça...

- L'OST est ignoble, elle me donne des acouphènes, littéralement.

- Le marketing : Les test dans des conditions de la Nasa et à huis-clos ne devrait même pas exister. C'est une pratique malsaine, et JVC s'est engouffré dedans. Je ne parlerai même pas de tous ces Youtubeurs sponso EA, comme les WiseThug et autres influenceurs qui n'ont plus aucun sens critique depuis bien longtemps. M'enfin, chacun son avis après tout.

- Optimisation et équilibrage catastrophiques (Seul point de la liste où DICE pourra agir rapidement)

Donc vous voyez, je ne parle pas de bugs ou de soucis de hitReg ou de netcode qui seront surement réglés "rapidement". Je parle du bâti du jeu, de son essence même.

C'est une sorte de mélange entre Apex, Warzone et peut-être 15% de Battlefield.
C'est même pas un bon fps avant d'être un bon Battlefield. C'est littéralement une merde buggée, vendu au prix fort et désigné comme une futur machine à fric.