[TEST] Bright Memory: Infinite, entre nanar et tour de force
Posté : 11 nov. 2021, 16:00
Lire l'article complet
Début 2019, Bright Memory: Episode 1 était publié sur Steam. Il s’agissait d’un petit FPS teinté d’éléments de Beat’Em Up développé sur son temps libre par un seul développeur. Le titre fut un succès commercial surprise et son créateur décida de retravailler intégralement sa copie pour en faire un projet plus complet, nommé Bright Memory: Infinite. Mis en avant lors d’une conférence Xbox, le titre promettait des visuels haut de gamme, un gameplay dynamique et un univers foutraque mélangeant allégrement science-fiction et fantaisie – un projet terriblement ambitieux pour une toute petite équipe de développement. Après pas mal de teasing, ...
Début 2019, Bright Memory: Episode 1 était publié sur Steam. Il s’agissait d’un petit FPS teinté d’éléments de Beat’Em Up développé sur son temps libre par un seul développeur. Le titre fut un succès commercial surprise et son créateur décida de retravailler intégralement sa copie pour en faire un projet plus complet, nommé Bright Memory: Infinite. Mis en avant lors d’une conférence Xbox, le titre promettait des visuels haut de gamme, un gameplay dynamique et un univers foutraque mélangeant allégrement science-fiction et fantaisie – un projet terriblement ambitieux pour une toute petite équipe de développement. Après pas mal de teasing, ...