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[PREVIEW] Zero Hour, revenez dans un an

Posté : 03 oct. 2021, 01:13
par Saer
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M7 Productions et Attrito, ça ne vous dit rien ? C’est tout à fait normal, Zero Hour est le premier FPS de ces deux studio du Bangladesh, qui ont décidé de commencer avec un genre bien en peine depuis 15 ans : le tactical shooter. Aujourd’hui, la concurrence n’est pas farouche, avec un GROUND BRANCH en accès anticipé depuis 3 ans, la licence Rainbow Six focalisée sur son hero shooter, un Ready Or Not qui a déjà été reporté environ 150 fois depuis son annonce (chiffre non contractuel), un Due Process qui bide comme jamais, ou encore un Nine to ...

[PREVIEW] Zero Hour, revenez dans un an

Posté : 03 oct. 2021, 22:12
par Ricocorico
Le jeu part de très loin. Quand je l'ai acheté (pour moins de dix balles), le contenu était famélique, et je l'ai tout de suite désinstallé en le catégorisant comme "encore un jeu de merde qui n'ira nulle part". Puis j'ai vu les très nombreuses mises à jour arriver petit à petit, et je dois dire que le travail accompli est assez impressionnant.
Pour ce qui est des armes et des équipements, cela reste assez restreint pour l'instant mais les ajouts sont réguliers, et l'arsenal va continuer à s'étoffer.
Petit plus, ont peut sélectionner à la volée le niveau de zoom en ADS, selon qu'on se trouve en cqb ou que l'on cherche à atteindre une cible distante.
Pour ce qui est du PvP/PvE, le jeu privilégie, pour l'instant, des scénarios en coop plutôt que de l'affrontement entre joueurs.
Si vous espérez une expérience R6S, passez votre chemin. L' orientation est plus proche d'un SWAT 4 ou d'un Ground Branch. C'est de l'action réaliste, pas du tacticool.
A l'heure actuelle le jeu est encore loin d'être abouti, les principaux défauts étant liés à son état de développement encore précoce, mais au vu de l'importante somme de travail déjà abattue par cette petite équipe, je suis assez optimiste.

Re: [PREVIEW] Zero Hour, revenez dans un an

Posté : 04 oct. 2021, 10:47
par pvt_Adomskii
Concrètement je trouve ce preview assez moyen, personelement, j'ai jouer plus de 15hr et je ne pense que la personne écrivant l'article à du faire une passe en surface histoire d'écrire le son truc. J'ai eu la même impression apès mon premier match, du coup je me suis arreter et j'y ai pas toucher pendant des mois (bon on peut accepter de perdre 7 euro sur steam, ça arrive). Mais après avoir vu plusieures, pardonez l'expression, "créateurs de contenus" y revenir, j'ai décidé de le relancer.

Les points négatifs du jeux, oui ça manque de finitions, il n'y a pas vraiment de progression ou de customisation, mais vu l'implication de l'équipe, c'est éléments devrais évoluer, mais ils n'évoluront que si, en temps que consommateur, on supporte cette équipe en 1 - achetant le jeux, 2 - faire en sorte que la communauté reste active. Pour le positif, on a un FPS hardcore indé avec un gunplay vraiment tactique et interssant, des maps assez different de la norme (et l'échèlle réel des batiment est, pour moi, un positif). Ce n'est pas R6S mais ce à quoi R6S ressemblé dans le trailer d'annonce et vaut vraiment le détour, en plus il est souvent dans les soldes Steam donc +++

L'article m'a just fais réagir parceque, si, justement, on attend un ans, potentielement, il ne sera plus là. Du coup, si vous êtes fan de FPS tactique et voulez aider une petite équipe plein d'ambitions, vous ne pouvez pas vous tromper.

Re: [PREVIEW] Zero Hour, revenez dans un an

Posté : 04 oct. 2021, 11:18
par Estyaah
Sauf si le jeu est chiant, et que tu perds juste ta thune. Après, pourquoi pas donner à ces devs plutôt qu'une œuvre de charité, tu me diras... Pour info, il y a des devs français qui font aussi un FPS tactique complètement à la rue pour l'instant : Black One Blood Brothers. Ils sont motivés également, donc pourquoi pas eux plutôt que ceux de Zero Hour ?
[mention]pvt_Adomskii[/mention], le but de la preview, c'est de donner son ressenti. Mais ce n'est pas gratuit, tout est expliqué, contrairement à ton commentaire qui ne dit pas ce que tu as apprécié. Tu dis juste que c'est mieux qu'avant, tout comme [mention]Saer[/mention].
Et si possible, merci de faire attention à l'orthographe, c'est vraiment pénible de lire des commentaires à la JV.com

[PREVIEW] Zero Hour, revenez dans un an

Posté : 05 oct. 2021, 00:22
par Ricocorico
La différence est que ce jeu a actuellement un meilleur potentiel que la plupart des autres jeux de simulation tactique de niche. Pour répondre à Estyaah; Pourquoi eux? Parce que le contenu ajouté par les fréquentes mises à jour, a apporté énormément de modifications, largement plus que ce que l'on peut voir pour d'autres titres aux ambitions similaires, et cela en très peu de temps.
L'équipe bosse d'arrache-pied, et les résultats sont là. Comme je l'ai dit plus haut, au départ, il y avait peu de contenu, mais ayant suivi les nombreuses mises à jour, je n'ai pu que constater la différence avec la concurrence.
Pas de promesses vaines, mais des apports réguliers. Au vu de ce qu'ils ont déjà accompli, rien qu'en se contentant de rester sur leur lancée, il va y avoir de quoi faire d'ici peu.
L'année dernière j'aurais misé mes billes sur Ground Branch pour ce qui est de ce genre de jeu, mais même si celui-ci a plus d'armes et d'équipements, il souffre pour l'instant du même mal que des jeux comme Insurgency Sandstorm, à savoir une bonne base de gameplay, mais peu de variations afin d'en profiter (Maps, modes de jeux...), avec des ajouts trop classiques qui ont un goût de more of the same (Moins, grâce au mod ISMC).
Le coeur de l'expérience que propose Zero Hour est clairement réaliste et orienté Coop PvE, avec déjà une douzaine de missions; et oui, ça plaît à pas mal de monde, car c'est sur cela que le jeu s'est déjà fait une réputation.