Les développeurs de '83, le FPS sur la guerre froide, nous expliquent ce qu'ils ont en tête en vidéo
Posté : 18 sept. 2021, 12:25
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AntiMatter Games continue tranquillement le développement de ’83, le FPS multijoueur ayant pour thème la guerre froide. Après nous avoir parlé d’effets visuels, de visée, ou encore de pétoires, les développeurs de Rising Storm 2: Vietnam ont abordé, dans une vidéo parue cette semaine, la vision plus globale qu’ils avaient pour leur nouveau titre. ’83 reposeraient donc sur quatre piliers fondamentaux : l’authenticité, le réalisme accessible, l’importance du travail en équipe et un système de conflit persistant. Pour résumer grossièrement, vous ne pourrez pas mettre de viseur holographique sur votre fusil-mitrailleur Bren, vous n’aurez pas de randonnées chiantes à faire ...
AntiMatter Games continue tranquillement le développement de ’83, le FPS multijoueur ayant pour thème la guerre froide. Après nous avoir parlé d’effets visuels, de visée, ou encore de pétoires, les développeurs de Rising Storm 2: Vietnam ont abordé, dans une vidéo parue cette semaine, la vision plus globale qu’ils avaient pour leur nouveau titre. ’83 reposeraient donc sur quatre piliers fondamentaux : l’authenticité, le réalisme accessible, l’importance du travail en équipe et un système de conflit persistant. Pour résumer grossièrement, vous ne pourrez pas mettre de viseur holographique sur votre fusil-mitrailleur Bren, vous n’aurez pas de randonnées chiantes à faire ...