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Rust se dote d'un nouveau système de blessure, du DLSS de NVIDIA et d'une boule à facettes

Posté : 02 juil. 2021, 21:15
par Saer
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Rust continue de se mettre à jour en ajoutant du nouveau contenu et en modifiant ses mécaniques de jeu. Aujourd’hui c’est le système de blessure qui est modifié. Auparavant, une fois sévèrement blessé et au sol, vous ne pouviez pas faire grand chose à part attendre la mort ou un collègue. Maintenant, vous pourrez rentrer dans le « crawling state » ce qui vous permettra de ramper pour vous mettre en sécurité. Cette mise à jour apporte également des améliorations aux entrées des tunnels ferroviaires et ajoute des scientifiques contrôlés par l’IA dans les stations de triage et les aéroports. De plus, ...

Rust se dote d'un nouveau système de blessure, du DLSS de NVIDIA et d'une boule à facettes

Posté : 02 juil. 2021, 21:39
par gothax
Ce jeu part en couille et c'est ça qui est bon !

Rust se dote d'un nouveau système de blessure, du DLSS de NVIDIA et d'une boule à facettes

Posté : 02 juil. 2021, 23:02
par NiroBk
Sur la vidéo ça me semble plus net en DLSS.