Une session de questions-réponses pour Deathloop
Posté : 01 juil. 2021, 08:39
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Hier, à 18h, s’est tenu un Ask Me Anything (ou session de questions-réponses en français) avec des membres de l’équipe d’Arkane Lyon, qui développe Deathloop. Ce fut l’occasion d’avoir encore quelques infos sur la direction artistique, mais aussi sur la technique ou le gameplay. On a retenu quelques trucs plus ou moins intéressants :
Ça paraît évident, mais le développement sur consoles next-gen permet de s’affranchir enfin des limitations des précédentes, principalement en terme de textures et de nombre de polygones. Moins de sacrifices, plus de performances, tout ce qu’on aime sur PC.
On pourra désactiver le motion blur.
Les masques sur les ...
Hier, à 18h, s’est tenu un Ask Me Anything (ou session de questions-réponses en français) avec des membres de l’équipe d’Arkane Lyon, qui développe Deathloop. Ce fut l’occasion d’avoir encore quelques infos sur la direction artistique, mais aussi sur la technique ou le gameplay. On a retenu quelques trucs plus ou moins intéressants :
Ça paraît évident, mais le développement sur consoles next-gen permet de s’affranchir enfin des limitations des précédentes, principalement en terme de textures et de nombre de polygones. Moins de sacrifices, plus de performances, tout ce qu’on aime sur PC.
On pourra désactiver le motion blur.
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