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Nouveau FPS : Team Combat

Posté : 03 mai 2009, 14:05
par nofrag
Race, l'un des développeurs originaux de True Combat: Elite, a annoncé son propre FPS, proche de TCE dans l'esprit : Team Combat. Le jeu utilise le Torque Engine de Garage Games et est au tout début du développement (et le bloom ci-dessous est temporaire).

Merci à gO_oSe pour l'info.

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Posté : 03 mai 2009, 14:16
par Rinhoc
J'ai cru à des screens de TF2 (well) avant de lire l'article !

Posté : 03 mai 2009, 14:25
par Mikplayeur
Ha bein ça fait plaisir. Un bon jeu comme TC:E qui reprend des couleurs. J'ai jamais compris pourquoi y'avais autant de monde sur CS 1.6 alors qu'un jeu aussi bien réalisé et sympa que TC:E est gratuit.

Posté : 03 mai 2009, 15:46
par Elscorcho
J'ai jamais compris pourquoi y'avais autant de monde sur CS 1.6 alors qu'un jeu aussi bien réalisé et sympa que TC:E est gratuit.
Clairement. Mais dans TCE, on ne peut pas tuer de basanés barbus, et ça fait toute la différence. Plus sérieusement j'organiserais bien un petit weplay TCE. Si ya des amateurs...

Posté : 03 mai 2009, 19:09
par Flamby
Ils sont sponso par Pepsi ou quoi

Posté : 03 mai 2009, 19:30
par HysterX
En espérant que les deux autres projets ayant pour but de faire revivre TCE s'allient à celui ci.

Posté : 03 mai 2009, 19:46
par drytaffin
Rinhoc a dit :
J'ai cru à des screens de TF2 (well) avant de lire l'article !
Idem, les wagon font très TF et la bloom donne un effet Cartoon :)

Posté : 03 mai 2009, 22:36
par Rati
graphiquement, j'aime pas trop

Posté : 03 mai 2009, 22:50
par gatOo
On dirait vachement le moteur de HL²

Posté : 03 mai 2009, 23:06
par Saniss
Rinhoc a dit :
J'ai cru à des screens de TF2 (well) avant de lire l'article !
Haha, pareil.

Posté : 03 mai 2009, 23:26
par drloser
Mikplayeur a dit :J'ai jamais compris pourquoi y'avais autant de monde sur CS 1.6 alors qu'un jeu aussi bien réalisé et sympa que TC:E est gratuit.
Le gameplay est génial, mais les maps sont très médiocres. A mon avis, faut pas chercher plus loin.

Posté : 04 mai 2009, 13:18
par Elscorcho
drloser a dit :
Le gameplay est génial, mais les maps sont très médiocres. A mon avis, faut pas chercher plus loin.
Yen a deux trois sympas quand même. Celle sur le port est bordélique mais marrante, et celle avec les rails au milieu est intéressante.

Posté : 04 mai 2009, 15:04
par drloser
Il y en a quelques unes pas trop mauvaises, mais quelques maps sympas ça ne suffit pas à faire le succés d'un mod. Enfin, moi c'est comme ça que je m'explique l'echec du mod... Je peux me tromper.

Posté : 04 mai 2009, 15:23
par SPhoenix
D'une part, mais il a aussi un certain temps d'adaptation déplaisant.

Posté : 04 mai 2009, 15:59
par Bestaflex
Y'a que moi qui y voit une reprise de de_train ?

Posté : 05 mai 2009, 00:07
par Mikplayeur
drloser a dit :
Il y en a quelques unes pas trop mauvaises, mais quelques maps sympa ça ne suffit pas à faire le succés d'un mod. Enfin, moi c'est comme ça que je m'explique l'échec du mod... Je peux me tromper.
Je faisait juste une affirmation niaise a double sens. Car je sais très bien pourquoi le mod n'est que peu joué. Mais on se demande toujours pourquoi le monde tourne d'une certaine façon. On a l'espérance de le voir mieux... Jusqu'à avoir des résultats du genre 53% et là on rechute dans la misanthropie...

Les raisons plus d'évidentes:

--> CS fps le plus connu, difficile de barrer une réputation d'un coup de modeling, ça prend énormément de temps pour se faire une place.

--> Exigence : Ironsight, jeu plus lent, plus tactique donc moins arcade que CS.

--> Exigence puissance 2 : Télécharger Wf:ET + patch, puis TCE + patch puis installer le tout. CS 1.6 c'est du plug and play à coté ! ^^

(Les refontes de maps de CS sont assez joué sur TCE)



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Bestaflex a dit :
Y'a que moi qui y voit une reprise de de_train ?
Si tu aurais joué à TCE tu ne dirais pas ça. La map est plus sympa que de_train c'est d'ailleurs une que je préfère de TCE.

Posté : 05 mai 2009, 02:32
par distor
Bestaflex a dit :
Y'a que moi qui y voit une reprise de de_train ?
non tu n'es pas le seul !