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Nouveau FPS : Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
Posté : 03 mai 2009, 13:50
par nofrag
Le magazine PC Gamer contient la première preview de Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, la suite de Red Orchestra. Les premiers scans n'ont pas tardé :
On y apprend, en vrac : Le jeu contiendra une campagne solo (Stalingrad), en partie pour rendre le jeu un peu plus accessible aux débutantsIl y aura un mode coop : de 2 à 10 joueurs en équipe, sans respawn, pour nettoyer une mapIl y a une gestion de squadTripwire a ajouté un système de couverture en vue subjectiveSur son forum, Tripwire confirme l'existence du jeu et s'excuse un peu pour la façon dont l'annonce est faite : ils s'attendaient à voir l'article paraître dans un mois. Ils précisent que le jeu utilise l'Unreal Engine 3 et qu'ils travaillent dessus depuis trois ans. Ils promettent plus d'infos dans les prochains jours.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 03 mai 2009, 14:19
par Erkin
Un système de couverture ? J'ai peur là...
J'espère que ce n'est pas un de ces automatismes qui nous collent au mur comme par magie.
Posté : 03 mai 2009, 14:26
par Krev
Erkin a dit :
Un système de couverture ? J'ai peur là...
J'espère que ce n'est pas un de ces automatismes qui nous collent au mur comme par magie.
Probablement, et je l'espère, un système à la Vietcong.
Posté : 03 mai 2009, 14:39
par QQQ
Je me fais pas trop de souci, il s'agira probablement de pouvoir tirer sans regarder je pense.
Posté : 03 mai 2009, 14:40
par Juby
Posté : 03 mai 2009, 14:55
par ArmandLeHess
Bah en tout cas ils disent que cette troisième personne n'est pas une "troisième personne omnisciente" et que lorsque le joueur s'est servi de la touche adéquate (ctrl), il n'a pas vu d'où les ennemis tiraients. Donc c'est, à priori, bien du blind shot, avec un angle de caméra qui réduit la visibilité mais qui est plus réaliste au final.
Posté : 03 mai 2009, 15:06
par Naudec
En deux mots: CAN'T WAIT !
Posté : 03 mai 2009, 15:07
par Kaibz
ArmandLeHess a dit :
Bah en tout cas ils disent que cette troisième personne n'est pas une "troisième personne omnisciente" ....
Ils parlent pas d'un systeme a la 3 eme person mais plutot d'un "first person cover system" donc tout va bien, par contre le plus chiant c'est que ca sort en 2010
Posté : 03 mai 2009, 15:11
par rgk
Les tronches qu'ils tirent les soldats ! Je préfère les têtes du 1er RO
Posté : 03 mai 2009, 15:11
par Juby
Sur, qu'ils ne sont jamais pressé les devs de chez Trip...
Ils réussisent l'exploit de rater l'annonce officielle de la sortie de leur Bébé...
Posté : 03 mai 2009, 15:41
par KaB
YAYAÏÏÏÏÏÏÏÏÏÏÏ !!
Posté : 03 mai 2009, 16:23
par Krev
J'ai jamais fait le rapprochement, et pourtant j'ai joué à ces deux jeux comme un porc. C'est tout de même différent à mes yeux.
Posté : 03 mai 2009, 17:45
par KaB
vanloque a dit :
Je ne devais pas être le seul mais c'est grâce au test et tuto de Nofrag que j'avais acheté ce jeu.
idem
Je crois surtout ne pas avoir perdu patience, comme beaucoup qui ont surement laissé tombé après 2-3h de jeu à se faire tuer sans savoir d'où provenait le tir, grâce aux conseils de NF. Après 3ans j'y joue toujours avec autant de plaisir
Posté : 03 mai 2009, 20:21
par Poirette
En voilà une bonne nouvelle, putain ! Trah, pour le coup je vais y jouer.
Posté : 03 mai 2009, 21:44
par Julien
Moi j'avais été très tenté par le jeu en lisant le test de NF, et puis un jour, promo à 4€ donc j'ai sauté dessus.
Et au final le jeu est moins difficile que ce que le test disait (qui parlait de plusieurs heures avant de réussir à tuer quelqu'un). À mon sens, bien qu'exigent il reste accessible.
Posté : 03 mai 2009, 22:14
par karibou
"Most of the developement time was spent polishing helmets"
Mais c'est des petits rigolos chez PC Gamer.
Sinon les soldat sont assez laid (surtout sur le 2em scan). Je suis sure qu'on peut faire confiance à Tripwire, tant qu'ils l'annoncent pas sur console on a pas de soucis à se faire.
Posté : 03 mai 2009, 22:26
par Fishbed
karibou a dit :
"Most of the developement time was spent polishing helmets"
Mais c'est des petits rigolos chez PC Gamer.
Sinon les soldat sont assez laid (surtout sur le 2em scan). Je suis sure qu'on peut faire confiance à Tripwire, tant qu'ils l'annoncent pas sur console on a pas de soucis à se faire.
Oui, ils ont surtout des gueules figées et constipées. C'est pas super impressionnant pour l'instant vues les possibilités du moteur, mais j'imagine que ça va évoluer un peu...
Posté : 04 mai 2009, 02:42
par Freumble
Fishbed a dit :
Oui, ils ont surtout des gueules figées et constipées.
Juger ce genre de détails sur un screen c'est quand même super impressionnant !
Posté : 04 mai 2009, 04:29
par Reckoner
Fishbed a dit :
karibou a dit :
"Most of the developement time was spent polishing helmets"
Mais c'est des petits rigolos chez PC Gamer.
Sinon les soldat sont assez laid (surtout sur le 2em scan). Je suis sure qu'on peut faire confiance à Tripwire, tant qu'ils l'annoncent pas sur console on a pas de soucis à se faire.
Oui, ils ont surtout des gueules figées et constipées. C'est pas super impressionnant pour l'instant vues les possibilités du moteur, mais j'imagine que ça va évoluer un peu...
Et ce qui compte dans Red Orchestra, c'est tout sauf les tronches ou le nombre de dents des soldats. Le réalisme, l'ambiance, ça, c'est du lourd, alors ok graphiquement c'est à des kilomètres de Crysis mais le multi est sans doute plus fourni...
Une vraie bonne nouvelle cette annonce !
Posté : 04 mai 2009, 15:04
par Nicolas
Si il est au moins au niveau du premier opus, j'achète direct.
Je jouais encore une petite partie sur le pouce ce matin avant le boulot et il n'y a pas d'autre jeu (mis à part ArmA) qui me procure ce niveau d'immersion, l'ambiance sonore, les effets visuels bien dosés... Les démembrements ffs ! L'aspect graphique un peu désuet du jeu ne m'a jamais dérangé.