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[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 03:45
par nounoursss
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Kock Media a profité du Summer Game Fest pour annoncer le développement d’un nouveau Painkiller sous le label Prime Matter. Le titre est développé par les champions de Saber Interactive qui ont réalisé des merveilles comme Crysis Remastered, Vampyr ou World War Z. Il devrait inclure un mode coop. Et ce sont les seules informations disponibles pour le moment.
https://www.youtube.com/watch?v=BYa_JLF-WJ8
[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 11:06
par Nataak
Ça n'augure rien...
... Du tout.
[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 11:23
par Eclipsiste
Sheeeeeeeeeeeeeeeeeet
[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 13:55
par Francis Homme
L'un des pires trailers que j'ai jamais vu.
[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 14:14
par J4nus
Pas compris le lien entre ce trailer et Painkiller ??
Re: [E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 16:23
par Fricken
J4nus a écrit : ↑
Pas compris le lien entre ce trailer et Painkiller ??
-->...développement d’un nouveau Painkiller sous le label Prime Matter
[E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 11 juin 2021, 19:38
par cocolapin
Bon courage, y a du boulot, sachant que le gameplay n'est plus du tout à la mode, et qu'entre temps sera sorti Witchfire.
Re: [E3] Un nouveau Painkiller en développement
Posté : 12 juin 2021, 06:37
par Sadyn
cocolapin a écrit : ↑
Bon courage, y a du boulot, sachant que le gameplay n'est plus du tout à la mode, et qu'entre temps sera sorti Witchfire.
Boarf, suffit de Doom2016iser la formule, à la Shadow Warrior 3, mais avec un skin Painkiller par au dessus et le tour est joué.
Après, la force de Painkiller, c’est son arsenal assez étrange, sa scie circulaire, le lance pieu etc... un FPS à la Doom 2016 qui reposerait sur des armes totalement inhabituelles et exotiques dans leur fonctionnement et qui forceraient à bouger un peu de notre zone de confort dans la façon d’aborder un gameplay FPS, ça pourrait être une piste intéressante pour lui donner une vraie identité face à la concurrence.