Session de test pour Witchfire
Posté : 29 mai 2021, 22:44
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Il n’aura pas fallu attendre trois mois pour avoir un nouvel article de blog sur le développement de Witchfire cette fois-ci. Comme d’habitude, ils en font des tartines, mais ce n’est pas inintéressant, et surtout c’est parsemé de courtes séquences de gameplay, toujours aussi enthousiasmantes. Cette fois-ci, Adrian Chmielarz, le co-fondateur de The Astronauts, fait le point sur une phase de test qu’ils ont réalisée récemment. Ne vous faites pas de faux espoirs, il précise qu’ils ne s’approchent pas du tout de la fin du développement. Mais, comme le savent tous les adeptes de DevOps, tester tôt permet de se ...
Il n’aura pas fallu attendre trois mois pour avoir un nouvel article de blog sur le développement de Witchfire cette fois-ci. Comme d’habitude, ils en font des tartines, mais ce n’est pas inintéressant, et surtout c’est parsemé de courtes séquences de gameplay, toujours aussi enthousiasmantes. Cette fois-ci, Adrian Chmielarz, le co-fondateur de The Astronauts, fait le point sur une phase de test qu’ils ont réalisée récemment. Ne vous faites pas de faux espoirs, il précise qu’ils ne s’approchent pas du tout de la fin du développement. Mais, comme le savent tous les adeptes de DevOps, tester tôt permet de se ...