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GSC confirme Call of Pripyat

Posté : 01 mai 2009, 03:30
par nofrag
GSC officialise le développement de S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat avec deux images et quelques détails supplémentaires, en plus de ceux que l'on connaît depuis l'autre jour.

Visite de la ville de Pripyat, la station Yanov, l'usine Jupiter ou encore le village de Kopachi.Nouveau système « A-Life », créé à partir des éléments préférés des joueurs sur les deux précédents titres.Les émissions radioactives auront une influence sur la Zone.Fonction « sommeil » ajoutée au jeu, ainsi qu'une nouvelle interface utilisateur.Possibilité de poursuivre le jeu en mode « libre » après la fin du scénario.

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Posté : 01 mai 2009, 04:31
par Rinhoc
"S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat"
*pirate* @ pub tipiak

Posté : 01 mai 2009, 06:59
par Reckoner
Tout ça, ça promet. En espérant juste qu'il soit moins buggé, plus optimisé que Clear Sky. Vivement !

Posté : 01 mai 2009, 12:23
par lanael
"Possibilité de poursuivre le jeu en mode « libre » après la fin du scénario." => Ça il l'ont déjà promis au moins une fois...
Sinon, les autres éléments de gameplay existent déjà dans des mods... Pour éviter les bugs de scripts, ils devraient faire des copier-coller.



Posté : 01 mai 2009, 14:13
par UnF
Vous êtes bien négatifs les gars... Soyons honnêtes : nous sommes des gros masos passionnés qui aimons tous Stalker malgré ses bugs innombrables, ses patches et ses mods ^^

Je me réjouis d'avance, sur le screenshot du bas on peut déja voir un terrain de jeu assez grand, j'espère que ça sera dans le style "bêta 1935" !

Posté : 01 mai 2009, 14:20
par UnF
*screenshot du haut*

Posté : 01 mai 2009, 16:20
par Formolle
Jéspére qu'on retrouvera les "donjons" style x16 - x18 bien flippant , ca manquait dans CS , en fait un tas de truc manquait niveau ambiance par rapport a SoC .