Beaucoup de boulot réalisé mais rien à montrer pour Witchfire
Posté : 17 avr. 2021, 01:26
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The Astronauts, l’équipe de développement de Witchfire, publie régulièrement des billets de blogs, comme nous le relayions l’année dernière. Le style n’a pas trop changé et ça se pignole encore pas mal sur comment ils sont trop forts même s’ils n’ont finalement pas ajouté de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Adrian Chmielarz, un des concepteurs, nous explique en beaucoup trop de mots, pourquoi ils ont passé du temps sur l’optimisation, la réécriture de grandes portions de code, la génération de builds ou encore les outils d’automatisation. On apprend néanmoins qu’il y a en tout trois développeurs et qu’ils réalisent parfois ...
The Astronauts, l’équipe de développement de Witchfire, publie régulièrement des billets de blogs, comme nous le relayions l’année dernière. Le style n’a pas trop changé et ça se pignole encore pas mal sur comment ils sont trop forts même s’ils n’ont finalement pas ajouté de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Adrian Chmielarz, un des concepteurs, nous explique en beaucoup trop de mots, pourquoi ils ont passé du temps sur l’optimisation, la réécriture de grandes portions de code, la génération de builds ou encore les outils d’automatisation. On apprend néanmoins qu’il y a en tout trois développeurs et qu’ils réalisent parfois ...