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20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 03:05
par nounoursss
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Saviez-vous que Dust II est née quelques jours après NoFrag ? Le 13 mars 2001 ! Coïncidence ? Bien que la franchise soit un peu plus vieille que NoFrag car née en 1999, elle fêtait officiellement ses 20 ans l’année dernière puisque la version 1.0 du célèbre FPS est sortie le 9 novembre 2000. Une franchise qui n’a fait que monter en puissance.
Fire in the hole!
Initialement développée comme un mod pour Half-Life par Minh Le et Jess Cliffe, Valve rachète la licence dans les années 2000. La première version du jeu sortira le 19 juin 1999 et sa version définitive ...
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 07:10
par Ricocorico
Rush B Cyka Blyat !
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 10:37
par merton
hail to the king !
Le bon vieux temps des lan entre potes dans un garage à installer la dernière béta de cs via le cd offert avec le magazine Joystick...
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 11:00
par karna
C'est sur CS 1.6, en salle de réseau, que j'ai appris la combinaison ZQSD.
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 11:50
par Major Dantalion
Counter-Strike, le seul jeu qu’on était sur de pouvoir installer et faire tourner sur toutes les machines.
Et du coup le roi des LAN 🤩
Je n’ai pas suivi le sujet à l’époque, pourquoi les joueurs ne voulaient pas passer de 1.6 à CS:S ?
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 12:20
par Toriel
Major Dantalion a écrit : ↑
Counter-Strike, le seul jeu qu’on était sur de pouvoir installer et faire tourner sur toutes les machines.
Et du coup le roi des LAN 🤩
Je n’ai pas suivi le sujet à l’époque, pourquoi les joueurs ne voulaient pas passer de 1.6 à CS:S ?
Pour la meme raison que la communaute prefere jouer sur d_dust2 que sur les nouvelles maps et passe des rounds entiers sur les 5 memes armes.
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 14:44
par Ttak0s
C'était bourré d'easter egg c'était cool !
Dans office le mur qu'on pouvait péter et un autre niveau ou il y avait une crotte explosive dans les chiottes ... Le bon vieux temps !
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 16:43
par GrinderFurax
J'ai lâché après la bêta 4... toutes les versions suivantes consistaient essentiellement à rendre le jeu plus lent. Jamais accroché au feeling qui se dégageait du 1.6.
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 16:54
par cerealk
La beta ,mon deuxieme jeu multi apres TFC , super époque ou on pouvait BH accroupi donc sans aucun bruit pour arriver par derrière plus rapide que l’éclair et hop cut
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 17:44
par Bad_Guy
Wow déjà !
Je me souviens parfaitement de la sortie de la beta1.
J'étais chez des potes, on se faisait un LAN de l'infini sur Diablo 2 venait de sortir tout en regardant l'épisode 1 de SW (ZZZZZ)
Sur planète half life j'ai trouvé la beta, pis le reste de la semaine c'était du CS principalement sur siege !! Rahh purée.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 17:45
par Bad_Guy
karna a écrit : ↑
C'est sur CS 1.6, en salle de réseau, que j'ai appris la combinaison ZQSD.
idem, je continuais de jouer à des FPS au clavier, genre Quake II quoi.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 18:47
par Rek Hinz
il reste à savoir ce que Valve prépare pour pérenniser l’avenir du FPS multijoueur le plus populaire sur PC
J'espère une nouveau CS sous Source 2.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 22:32
par gd*T
Toriel a écrit : ↑
Major Dantalion a écrit : ↑
Je n’ai pas suivi le sujet à l’époque, pourquoi les joueurs ne voulaient pas passer de 1.6 à CS:S ?
Pour la meme raison que la communaute prefere jouer sur d_dust2 que sur les nouvelles maps et passe des rounds entiers sur les 5 memes armes.
Pas du tout, c'est surtout pour deux raisons: la première c'est que l'utilisation de Steam était obligatoire et que ça faisait chier tout le monde parce qu'il fallait obligatoirement être connecté (je rappelle qu'on est, à l'époque, au début de l'ADSL et que tout le monde n'a pas forcément un abonnement illimité en 512 kpbs), que c'était relou (ça bouffait beaucoup de mémoire, se mettait à jour sans arrêt, c'était buggué), que voir une plate-forme de démat. se mettre en place en 2006 bin... chaud quoi, ça allait beaucoup moins de soi que maintenant.
Y'avait quand même encore une bonne attache aux boîtes et à la revente physique, les CD-Roms/DVDs, et la perspective d'un "tout online" était pas forcément vue du meilleur oeil par pas mal de gens je crois (sauf ceux qui avaient perdu leur âme sur DAoC ou Everquest 2).
On était pas spécialement hyper hypé à l'idée de devoir se connecter pour pouvoir jouer, ou encore faire des mises à jour de 2 Go (je rappelle qu'on est sur une vitesse moyenne à l'époque de 100 Ko/sec...)
C'était plus un refus d'utiliser Steam que de jouer à CS 1.6.
La deuxième raison, c'est aussi que c'est là qu'ils ont balancé le Galil et surtout le bouclier, et que c'était carrément cheaté donc on était pas trop ravi à l'idée d'aller se faire poutrer à chaque round en terro par des CT invincibles derrière leurs boubous.
Techniquement, si beaucoup de monde à migré sur la 1.6, c'est un peu de force parce que les serveurs de la 1.5 on été coupés je crois. Mais la 1.5 était très aimée, y'avait une bonne communauté dessus, trouver des gathers sur IRC c'était bien sympa par exemple... Franchement j'me suis mis à CS:GO et j'ai lâché. La communauté est archi toxique c'est horrible, c'est rempli de gamins débiles. Si t'as pas de potes pour jouer c'est inutile, sauf si tu veux FFA pour le plaisir. Mais là c'est un autre débat.
#nostalgique
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 23:07
par Liozart
J'ai passé des centaines d'heures sur un serveur ba_jail à hurler avec ma voix aiguë d'ado, c'était trop bien. Le modding de cs:s a vraiment abouti à des trucs incroyable.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 18 mars 2021, 23:59
par nico
Jamais aimé CS, mais c'est le premier FPS PC auquel j'ai joué en multi lors d'une lan. J'y ai joué à droite, à gauche surtout à Global Offensive mais c'est pas trop mon délire. J'aime bien regarder des streams de temps en temps cela dit.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 19 mars 2021, 09:52
par Major Dantalion
[mention]gd*T[/mention] Si je comprends bien tu parles du passage de 1.5 à 1.6 non ?
C’est cette version qui est sortie en même temps que Steam, en 2003.
CS Source est sorti l’année suivante. C’est sur ce dernier que je m’interrogeais au sujet du boycott de la communauté ?
Pour ma part j’ai commencé avec la bêta je crois, en bundle avec HL. Puis la 1.x en version LAN tipiak et enfin CS:S en version LAN aussi.
Je les ai rachetés sur Steam vers 2011, du coup je suppose que la plupart des problèmes avaient été résolus (et on était tous en adsl voire fibre).
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 19 mars 2021, 10:59
par merton
Quand Source est sortit j'avais l'adsl 512k et j'ai vraiment aimé cette version alors même que j'ai débuté sur cs béta 2. Par contre paie ton jeu ou il n'y avait presque pas de recoil sur les armes...
Pour 1.5--->1.6 il n'y a pas eu trop le choix, le serveur d'identification won (1.5 donc) a été fermé pour laisser place à steam pour la 1.6.
Re: 20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 19 mars 2021, 11:46
par gd*T
Major Dantalion a écrit : ↑
@gd*T Si je comprends bien tu parles du passage de 1.5 à 1.6 non ?
C’est cette version qui est sortie en même temps que Steam, en 2003.
CS Source est sorti l’année suivante. C’est sur ce dernier que je m’interrogeais au sujet du boycott de la communauté ?
Pour ma part j’ai commencé avec la bêta je crois, en bundle avec HL. Puis la 1.x en version LAN tipiak et enfin CS:S en version LAN aussi.
Je les ai rachetés sur Steam vers 2011, du coup je suppose que la plupart des problèmes avaient été résolus (et on était tous en adsl voire fibre).
Ah bin oui tu as tout à fait raison j'ai lu de travers ! Par contre je pense que si les joueurs ne sont pas passé sur CS:S c'est tout simplement parce que... bin c'est pas très bien quoi. ^^
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 20 mars 2021, 16:43
par NuclearTowel
J'avais passe du temps sur la 1.4 et le passage a la 1.6 et pus tard Source m'a vraiment fait comprendre la notion de feeling qui se degage d'un fps. Ca aurait du etre le meme jeu mais ca ne l'etait pas.
J'imagine que ca doit etre bien toxique sur GO aujourd'hui... Je suis quand meme curieux du feeling.
20 ans de Counter-Strike : le patron du FPS multijoueur sur PC
Posté : 21 mars 2021, 22:53
par gd*T
NuclearTowel a écrit : ↑
J'imagine que ca doit etre bien toxique sur GO aujourd'hui... Je suis quand meme curieux du feeling.
Le feeling de GO est très bon, globalement passé un petit temps d'adaptation d'une dizaine d'heure tu retrouves exactement les mêmes sensations (j'ai du me faire aux molotovs et aux smokes, qu'on avait pas l'habitude d'utiliser sur 1.5).
Clairement la smoke est devenu incontournable, tu ne peux *pas* jouer (en match j'entends) si tu ne sais pas te servir des smokes (particulièrement en terro), là où avant tu pouvais t'en passer et personne ne les jouais (sprites dégueulasses oblige).