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Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 03:50
par nounoursss
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L’année 2013

En 2013, pendant que l’on découvre de la viande de cheval dans nos lasagnes, les joueurs de FPS s’occupent sur de nombreuses suites : Arma 3, Metro: Last Light, Payday 2, Bioshock Infinite et j’en passe. Une évolution pour certains et une régression pour d’autres, mais aucune révolution. Par contre, l’année 2013 marquera la naissance d’un nouveau genre très populaire le 11 décembre avec Rust qui débarque en accès anticipé. Il donnera naissance à de très nombreux Rust-like. Notez que DayZ sortira quelques jours plus tard, le 16 décembre. Les années suivantes seront marquées par des clones plus ou ...

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 09:13
par OsAsTk
Plus qu'un bilan des jeux, il aurait fallu aussi un bilan du site (et un best-of - maxkarting, kronenchips...)

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 09:43
par NiroBk
J'en ai passé du temps sur Rust, c'est trop un jeu de pute ^^, mais un bon. Il manque de finition et son développement un peu chiant.

Re: Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 14:37
par Angelfox
Cette période m'a moins marqué au niveau des sorties. Je ne retiens que Doom et R6 Siege.

Le reboot de Doom était excellent mais les snapmaps proposées par la communauté ne m'ont pas emballé. On a surtout eu droit à des mods de gameplay et des remake de maps des premiers dooms. J'ai jamais fait de maps ou essayé l'éditeur, mais j'ai le sentiment que l'éditeur était bridé car j'ai jamais eu de map au gameplay classique. Il faudra attendre Prodeus pour tomber enfin sur un fast FPS avec un éditeur permettant aux mapeurs d'offrir des choses vraiment intéressantes.

Rainbow Six Siege: génial, mais a perdu son identité et son sérieux du début en pondant toujours plus de skins fluos WTF. Ca casse l'immersion. En plus, chaque année tout est remis à plat au niveau des opérateurs et des stratégies et ça ne pardonne pas les joueurs décrocheurs.

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 19:31
par Major Dantalion
@Angelfox J’ai envie de dire bouhou pauvre choux 😜
Plus sérieusement, c’est malheureusement le lot de tous les jeux avec des persos, que ce soit les hero shooter comme les mobas. Il y a souvent des équilibrages et parfois des rework pour pimenter/changer un peu la meta.
Je suis d’accord que c’est frustrant pour les joueurs occasionnels mais met toi un peu à la place des joueurs réguliers pour comprendre qu’ils en auraient marre de jouer toujours de la même façon 😉

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 07 mars 2021, 22:11
par springfield
Shadow Warrior Reboot sorti en 2013 ?! Le temps passe vraiment vite... C'est un de mes FPS préféré, je l'ai refais il y a quelques jours...

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 08 mars 2021, 10:05
par MaloneXI
Pas de révolution , z'êtes durs. Arma 3 a quand même été un sacré coup dans les burnes en passant son editeur en full 3D. Rien que ça moi j'appelle ça une révolution hein...

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 11 mars 2021, 21:48
par Farside24
"En 2015, alors que TV5 Monde est paralysé par une cyber-attaque, NoFrag, lui, fonctionne"

Drôle

Re: Putain, 20 ans ! Les FPS de 2013 à 2016 : la naissance des Rust-like et les débuts de la VR

Posté : 11 mars 2021, 21:56
par drloser
On a eu très peu de downtime. Peut-être 3 jours en 20 ans si on cumule.

A une époque, on n'avait perdu les serveurs pendant quelques jours, mais j'avais bricolé une page html (avec des gifs animés pour remplacer les vidéos) en attendant que ce soit rétabli. Ça devait être sans les environs de 2007. Je sais pas s'il reste une trace de ça sur le net... https://wiki.nofrag.com/Club-Internet