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Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 06 févr. 2021, 16:46
par Fcp
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Le dernier rapport de développeur de Hell Let Loose change de d’habitude et répond cette fois aux nombreuses questions des joueurs. Plus de 1500 questions ont été posées et l’équipe en a choisi un peu plus d’une vingtaine dont on vous propose un résumé ci-dessous :
Tout d’abord, un mode campagne qui liera les cartes entre elles, est confirmé. Il s’agit de la mécanique qui enthousiasme le plus les développeurs. Ils déclarent ainsi :
Mener une colonne de chars à travers la Normandie, frapper quelqu’un à mort avec une pelle dans le salon d’un petit Izba russe, larguer de l’artillerie sur un ...
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 06 févr. 2021, 17:50
par karna
Mener une colonne de chars à travers la Normandie, frapper quelqu’un à mort avec une pelle dans le salon d’un petit Izba russe, larguer de l’artillerie sur un affleurement rocheux dans le désert (…)
Déjà qu'une partie dure longtemps, alors une campagne ce sera un vrai marathon.
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 06 févr. 2021, 19:36
par Rek Hinz
Rien sur l'optimisation du jeu ?
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 06 févr. 2021, 20:11
par karna
Je n'ai aucun soucis à le faire tourner sur une pauvre 1050
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 09:24
par Spitmk9
Ben voyons, tout le monde a envie de jouer en 1080p/low settings/25fps sur une 1050
Ils ont déjà fait un peu de travail d'optimisation, mais le gros problème reste les chutes soudaines qui mettent à genou à peu près n'importe quelle config
Content des ajouts et de leur vision pour l'avenir du tire, ça promet encore plus de profondeur
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 09:51
par Barfrice
Je tourne en 4k sur une 2080s suffit de baisser quelques options sans perdre pour autant énormément en qualité graphique. Les seules chutes de fps que j'ai c'est lorsque je suis à proximité d'un bombardement.
Sinon ils en avaient déjà parlé de l'optimisation ils bossent dessus.
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 10:19
par BraXx
Ils peuvent bien ajouter ce qu'ils veulent, je ne l'ai pas relancé depuis des mois à cause de l'optimisation totalement au fraises...
Sur une 1080Ti, un i7 7700k et 16Go de ram, je ne dépasse pas les 40-50 fps le tout en ultra low...
Je prenais un pied phénoménal par moments, mais les chutes de FPS ruinent complètement l'expérience.
Tant que ces soucis ne seront pas réglés malheureusement il restera au placard.
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 10:34
par raoulospoko
Bizarre, avec un i5 4690k oc a 4,2ghz, une 1070ti et 16 go de ram je tourne a plus de 50 fps (avec des chutes) tout a fond. Saif dans la varte avec la fotet allemande.
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 18:41
par Paul-Hewson
Il suffit pas de lancer le jeu et de regarder au point de spawn le nombre de fps. Avec de l'action à l'écran ça chute beaucoup plus qu'on le croit.
Les effets de fumée en surabondance et celui du bombardement occasionne également une forte baisse de FPS.
L'optimisation graphique est terrible aussi, parce que les buissons à moyenne distance se transforme en bloc de pixel au travers duquel on ne voit pas, sauf si on se met en vue ironsight et qu'on utilise la concentration pour zoomer un peu, auquel cas on voit le modèle avec les branches suffisant détaillé pour voir si quelqu'un se planque à côté.
Pareil pour les bâtiments, de loin c'est un tas de polygone immonde sur lequel on ne voit pas grand chose (c'est encore plus flagrant depuis les zoom de véhicule). Digne d'un modèle 3D de la fin des années 90.
ArmA 3 à côté c'est une perle de beauté graphique (alors qu'il date de 2013). Y a du boulot autant pour améliorer les performances, que pour améliorer les graphismes (ou en tout cas les détails à moyenne et longue portée sans que ça soit choquant). Pareil pour l'herbe, ça bloque la vue à courte portée, mais pour quelqu'un qui nous voit à moyenne/longue portée on est juste au milieu d'un champ qui vient juste d'être tondu... tant que leur mécanisme pour "simuler" le fait qu'on soit caché tout ou partie dans l'herbe n'est pas prêt, autant virer toutes les herbes qui ne sont pas rendue à longue portée. (ça donnera en plus un boost au FPS le temps qu'il bosse sur l'optimisation)
Après comme beaucoup de jeu basé sur l'UE4 du même acabit, c'est une soupe à pixel ce jeu. Et le resolution scaling (ou SSAA) ne fonctionne pas dans le jeu, impossible donc de pousser la résolution à plus de 100% en espérant éliminer l'aliasing sans subir les défauts des AA temporels "dégueulasse" que la plupart des jeux proposent.
Le jeu est bien, mais côté graphisme y a du boulot à faire. Il devrait aussi réduire l'expérience pour le passage des niveaux autant du personnage, que des classes. A-t-on vraiment envie de passer 500h sur le jeu pour tout débloquer ? Un système de progression plus fluide qui ne demande pas de consacrer sa vie de gamer au jeu serait bien plus attrayant.
Ça devrait être plus accessible de ce côté là (les succès steam font d'ailleurs peine à voir je trouve)
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 19:03
par Barfrice
Faut pas oublier que c'est un early access et que le jeu est encore en constante évolution.
Les graphismes je comprends pas, l'herbe fait chier c'est vrai, mis à part ça sur une config correcte c'est loin d'être dégueulasse.
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 21:21
par Rek Hinz
BraXx a écrit : ↑
Ils peuvent bien ajouter ce qu'ils veulent, je ne l'ai pas relancé depuis des mois à cause de l'optimisation totalement au fraises...
Sur une 1080Ti, un i7 7700k et 16Go de ram, je ne dépasse pas les 40-50 fps le tout en ultra low...
Je prenais un pied phénoménal par moments, mais les chutes de FPS ruinent complètement l'expérience.
Tant que ces soucis ne seront pas réglés malheureusement il restera au placard.
Exactement pareil pour moi, pourtant j'ai une 2060S et un i7 8086k...
Barfrice a écrit : ↑
Faut pas oublier que c'est un early access et que le jeu est encore en constante évolution.
Les graphismes je comprends pas, l'herbe fait chier c'est vrai, mis à part ça sur une config correcte c'est loin d'être dégueulasse.
L'excuse de l'early access ne tiens pas pour moi, ils ajoutent du contenu à la pelle alors que l'optimisation est à chier. Il faut qu'ils revoient leur priorités !
Re: Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 07 févr. 2021, 22:12
par Barfrice
Je tourne en 4k en epic-élevé avec une 2080s à 50-60 fps. C'est peut-être pas optimisé au top mais loin d'être une catastrophe. Et encore je n'ai pas modifié le .ini comme conseillé ici est là. Je ne pense pas que mon PC soit une machine de guerre pourtant.
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 08 févr. 2021, 02:41
par NiroBk
50 fps pour un fps en ligne même en solo, les barres de rire les mecs...
Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux questions des joueurs
Posté : 08 févr. 2021, 09:13
par OverHead
pas trop de soucis de perf de mon coté mais bon j'ai une 3080 et je suis en 4K.
J'adore ce jeu, c'est vrai qu'il faut beaucoup trop d'XP pour augmenter ses classes et pour un joueur occasionnel, c'est assez impossible à faire. Sinon la communauté est quand même excellente !
J'adore, on retrouve des joueurs avec qui on a l'habitude de jouer, l'ambiance est top c'est un vrai plaisir, revenir sur un FPS sans tout ce teamplay ca sera clairement compliqué je pense.
en tout cas j'attends avec impatience ces MàJ !