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BattleField 1943 sera moins limité sur PC que sur consoles

Posté : 26 avr. 2009, 23:25
par nofrag
BF1943 sur console...

DICE nous assure que la version PC de Battlefield 1943 ne sera pas qu'il simple portage. Il se pourrait que le gameplay soit un peu moins simpliste que sur console : ils sont en train d'étudier la possibilité de supprimer la régénération automatique de santé et de munitions et ils espèrent également faire sauter la limite fixée à 24 joueurs.

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Posté : 26 avr. 2009, 23:49
par Doukyo
Hmmm ça devient déjà plus intéressant. Affaire à suivre.

Posté : 27 avr. 2009, 00:01
par drytaffin
J'espère qu'il vont vraiment péter cette limite et qu'il y'aura un éditeur de map.

Posté : 27 avr. 2009, 00:29
par Naudec
On l'a déjà dis la semaine dernière

"There are no plans of releasing a mod or map editing-tool for BF1943."

Posté : 27 avr. 2009, 01:59
par drytaffin
Naudec a dit :
On l'a déjà dis la semaine dernière

"There are no plans of releasing a mod or map editing-tool for BF1943."
En gros le jeu est condamné à un échec ?!
Sur le court terme, ça va peut être se vendre, mais après ...

Posté : 27 avr. 2009, 03:57
par Belpheee
sa sent bon, espérons un éditeur de map :)

Posté : 27 avr. 2009, 09:30
par Naudec
C'est une blague ?

Posté : 27 avr. 2009, 09:56
par nounoursss
Dans ce cas là, il faut rajouter le Medic et le Support.
Aucune des classes proposées peuvent distribuer santé et munition...non ?

De toute façon un BF sans Medic / Support...c'est déja un grand changement de gameplay.

Posté : 27 avr. 2009, 10:07
par GaLaK
Il y a pas une fonctionnalité qui fait qu'on se "soigne" automatiquement ? (au bout d'un certain temps)

Posté : 27 avr. 2009, 12:46
par ATP
drytaffin a dit :En gros le jeu est condamné à un échec ?!
Sur le court terme, ça va peut être se vendre, mais après ...
3 cartes et pas d'éditeur de maps, ça fait juste quand même, même s'il semble que le jeu ne sera pas vendu trop cher (et utilisera une version améliorée du frosbyte).

Posté : 27 avr. 2009, 13:55
par rgk
Pour le même prix, Zeno Clash propose bien plus de contenu et d'originalité (oui ce n'est pas du multi ni du bf, mais histoire de comparer le contenu au même tarif)

Posté : 27 avr. 2009, 14:19
par V00D00
bf1943 est just une mise en attent avant bf bad compagny 2,c est la politique EA (fric,fric,fric)

Posté : 27 avr. 2009, 17:58
par Spam_One
"éspere faire sauter la limite de 24 joueurs" : oh wow, c'est tellement dur, on se demande comment ils ont fait pour foutre des serveurs 64 joueurs pour bf1942.

Non sérieux, cette limite instaurée sur les jeux consoles la, tous ces jeux ou tu te retrouves à 16/24 en dm ou tdm, alors qu'une partie à 64 et plus c'est priceless, il est temps qu'ils se réveillent...

En même temps au pad pour viser un type cest chaud, alors 15 types en faces en pleine action... je les comprends.

Posté : 27 avr. 2009, 18:26
par Belpheee
Spam_One a dit :
"éspere faire sauter la limite de 24 joueurs" : oh wow, c'est tellement dur, on se demande comment ils ont fait pour foutre des serveurs 64 joueurs pour bf1942.

Non sérieux, cette limite instaurée sur les jeux consoles la, tous ces jeux ou tu te retrouves à 16/24 en dm ou tdm, alors qu'une partie à 64 et plus c'est priceless, il est temps qu'ils se réveillent...

En même temps au pad pour viser un type cest chaud, alors 15 types en faces en pleine action... je les comprends.
hmm, le faite qu'ils se limitent à 24 joueurs n'a rien a voir avec leur envies. je t'invite à te renseigner avant de whiner pour rien.
en effet, cette limite vient du moteur du jeu et non des développeurs.

Posté : 27 avr. 2009, 18:55
par Douceur
Belpheee a dit :
Cette limite vient du moteur du jeu et non des développeurs.
Et qui le développe, le moteur ?

Posté : 27 avr. 2009, 20:12
par ArmandLeHess
'Tain, mais Belpheee, le ventilateur à conneries !

Frosbite a été développé pour faire péter du décors et pour consoles, du coup, la partie MP a été foutue à la poubelle. Le challenge va être d'optimiser le moteur que le net code soit encore plus léger et les ressources moins nécessaires pour le pétage de baraques et blindés.

Posté : 27 avr. 2009, 20:19
par Poirette
Bah c'est bien ce qu'il dit, le moteur est limité dans l'état actuel des choses ? Faut arrêter de s'exciter...

Posté : 27 avr. 2009, 20:27
par Naudec
D'après Dice, la limite de 24 joueurs est avant tout imposée par Sony et Microsoft sur consoles.
On the console, the servers will be hosted by EA/DICE, since Sony and Microsoft have strict rules regarding how online-gaming works on the PS3 and Xbox360, respectively. How this will be done on the PC-version is to be seen, but Patrick was leaning towards another solution.
[...]
Since you do not have the same limitations in terms of servers and online games from Sony and Microsoft on the PC format, check also the possibility to not be limited to 24 players, which is maximum in the console versions.
Donc en gros, ils ne peuvent pas laisser d'autres hébergeurs fournir des serveurs, donc ils doivent tout héberger eux même et moins il y a de joueurs moins c'est cher. Autre chose, BF2 Bad Company sera jouable à 40, preuve que cela n'est pas du au moteur Frostbite.
Pour le même prix, Zeno Clash propose bien plus de contenu et d'originalité (oui ce n'est pas du multi ni du bf, mais histoire de comparer le contenu au même tarif)
J'ai comme l'impression que je vais jouer bien plus d'heures à BF1943 qu'à Zeno Clash, c'est un peu la force des jeux multi en même temps. Après au niveau de l'originalité y a pas photo.

Posté : 27 avr. 2009, 20:54
par drytaffin
C'est sur que Zeno C niveau durée de vie, il risque de pas être content, mais vraiment, pas "donner", d'éditeur de map c'est un peu décevant, après,, peu être que les map sont immenses, hyper travaillé et qu'on en découvre tous les jours, mais ça m'étonnerait quand même.

Posté : 27 avr. 2009, 21:23
par rgk
Tu parles de Zeno Clash drytaffin ? Si oui, un SDK est prévu (contrairement au jeu de la news, sans éditeur de maps), mais je ne pense pas que les joueurs vont faire des maps aussi belles que celles des développeurs.

Posté : 27 avr. 2009, 21:48
par drytaffin
rgk a dit :
Tu parles de Zeno Clash drytaffin ? Si oui, un SDK est prévu (contrairement au jeu de la news, sans éditeur de maps), mais je ne pense pas que les joueurs vont faire des maps aussi belles que celles des développeurs.
Oui, mais même si j'ai pas testé le jeu, au vu de la complexité des décors, je pense que ça va en décourager plus d'un de se lancer dans le mapping.
Et puis, BF c'est multi.

Posté : 28 avr. 2009, 17:46
par Neya
Tu peux mettre autant de joueurs que tu veux, du moment que niveau pc ça suit derrière sans trop ramer... Et puis quand tu regardes BF1943, c'est clairement plus simpliste graphiquement que BC.

C'est juste qu'ils hésitent à se sortir les doigt du cul. Est-ce que ça va en faire vendre plus ? Quand tu vois qu'il faut attendre 1 an pour avoir un patch avec UNE map, et encore, la map est sponsorisé, et complètement pourrie accessoirement, je me fais pas trop d'illusions.

Dommage que Greg soit pas sur ce forum, dans le genre langue de bois de compétition, il en tenait une bonne.

ps : Belphee c'était pas toi qui annonçait une beta BF3 pour septembre 2008 ? Ah bah oui c'est toi.