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Witchfire : le développement avance

Posté : 18 déc. 2020, 17:19
par Estyaah
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Witchfire, le FPS des anciens de Painkiller prenant place dans un univers féerique et enchanté (Comme Dark Souls), dévoile à travers une note de blog, des informations sur le développement réalisé. Les développeurs détaillent leur avancée depuis la précédente note en octobre. Ils décrivent, avec moult circonvolutions, comparaisons et auto-branlettes, les problèmes rencontrés et solutions mises en places. C’est long, très long, trop long.
Mais il y a deux gifs de gameplay qui donnent furieusement envie !


Après ça, il répondent à la question suivante : pourra-t-on customiser son personnage ? Visuellement, non, car il n’ont pas les ressources pour développer cela ...

Witchfire : le développement avance

Posté : 18 déc. 2020, 17:45
par Astyanax
Merci pour la news et la façon dont elle est écrite, qui m a fait souffler du nez une fois ou deux.

Hâte d'en voir plus. La black edition de painkiller m'avait scotché. Le reboot visuel amputé de la moitié du jeu, m'avait un peu moins scotché, mais ces types savent y faire pour créer des armes chouettes à utiliser.

Witchfire : le développement avance

Posté : 18 déc. 2020, 17:47
par bibiwan
En effet, les gifs sont sympa.

Witchfire : le développement avance

Posté : 18 déc. 2020, 18:55
par belzaran
C'est fou comme je suis hypé par ce jeu en voyant deux gifs tous les 6 mois...

Re: Witchfire : le développement avance

Posté : 19 déc. 2020, 10:03
par Jej
L'aim down sight me refroidit un peu.
Dans un jeu où apparemment il faut être réactif et avoir une bonne vision d'ensemble de l'arène, réduire le FOV et ralentir l'action avec un ADS me parait contradictoire.