Cen a écrit : ↑
Ouais, baah il y a du boulot....
Incroyable, sans toi on aurait pas su que c'était une alpha.
Mon ressenti après 2h de jeu.
C'est avec un réel plaisir que je lance une partie, retrouvant le plaisir de défourailler à tout va après avoir lâché Killing Floor 2, et Vermintide 2 demandait un peu trop de grind à mon goût.
Dans les 12 dernières années, si vous avez joué à L4D, L4D2, un des 2 Vermintide ou même à World War Z (mon dieu, un TPS !), vous ne serez pas dépaysés.
Une équipe de 4 qui doit aller d'un point A à un point B en réalisant des quêtes, des ennemis standards par centaines et parmi ceux-là quelques spéciaux avec des capacités, des healthpacks, des safe zones...
Sans suspens, on est face à Left 4 Dead 3. Rétropédalage des devs après un Evolve flingué par sa communauté.
Si les 2 Vermintide ne faisaient aucun effort et proposaient des ennemis spéciaux copiés-collés de L4D, B4B propose quelques variantes de ce qui s'est déjà vu niveau méchants.
Mention spéciale au golem monstrueux rencontré à plusieurs reprises et qui nécessitera une cohésion parfaite de toute l'équipe. Un Tank version XXL, rien de vraiment neuf de ce côté-là non plus.
Niveau personnages, on a le comic relief, la meuf, le vieux, et un mec un peu badass au grand coeur. Casting pas original, check !
La vraie nouveauté de Back 4 Blood se situe dans les différentes capacités proposées au départ pour chaque personnage, ainsi que dans la possibilité d'acheter des améliorations (capacité de munitions, modificateurs d'armes, utilitaires...) à chaque arrêt dans une zone sûre, ce grâce à des pièces récupérées un peu partout dans les maps.
En plus de laisser craindre un système économique dégueulasse, ce système de pièces casse un peu l'immersion. Vous êtes en pleine apocalypse zombies, et si vous fouilliez les poubelles pour trouver de quoi acheter des armes ? Bon ok, j'étais le premier à récupérer la monnaie des cabines téléphoniques dans Dying Light, mais quand même...
Dommage parce que le sentiment de survie était fort du fait des autres objets à looter, mais j'y reviendrai.
La difficulté est, disons, corsée.
J'ai pu tester 5 parties en difficulté la plus basse, et chaque fois ça a été un massacre.
Les bots s'en sortent pas trop mal au point que je voyais pas la différence avec les vrais joueurs, ou alors c'est les joueurs qui jouaient assez mal pour se faire passer pour des bots.
Les ennemis sont nombreux, et si les communs se tuent vite, les spéciaux eux disposent de points sensibles en plus de la tête. Au moins les devs ont pas fait l'erreur des E.D.A.R. de Killing Floor 2 qui n'avaient que le torse à viser pour être tués vite.
Mais putain que c'est dur de les viser. Dans la confusion, face à des dizaines d'ennemis on aura tendance à vider son chargeur plutôt qu'à chercher à bien viser.
A noter que si les communs sont bien énervés lors d'une horde, ils agissent à leur guise lors des phases classiques d'exploration, pouvant aussi bien vous ignorer, que vous courir dessus ou se retourner et marcher lentement vers vous.
J'en reviens au loot là-dessus : vous allez manquer de balles très rapidement, et vous devrez changer d'armes assez souvent.
C'est plutôt cool parce que les armes ne manquent pas et que ça renforce la crainte de mourir, mais ça réduit significativement l'intérêt de leur acheter des améliorations .
Pour le moment je me suis pas trop penché sur le système d'amélio / de cartes, le jeu en file 1 à chaque safe zone et on peut construire différents decks.
J'ai surtout voulu tester le jeu pour les sensations, et elles sont là.
La seule map dispo est cool, on voit qu'ils connaissent leur boulot.
Concernant les infectés spéciaux :
- L'animation ou plutôt le manque d'animation quand on est entoilés par l'infecté araignée est un peu ridicule
- L'infecté célibataire musclé du bras droit, un enfer à esquiver ses attaques
- Le fils spirituel du spitter et du boomer qui crache à 50m, son animation est pas super claire
Le point qui me fait vraiment grincer des dents, c'est ce système de season pass qui fait grimper le prix si on veut le jeu complet.
La bonne époque des jeux Valve qui voyaient des maps communautaires sortir régulièrement, gratuitement.
*soupir*
TL;DR:
Dans l'ensemble, je cherchais du L4D et je l'ai trouvé. Pas de réelle surprise mais c'était pas l'attente essentielle. Les mecs savent ce qu'ils font. J'ai juste peur que Warner cherche à s'en mettre plein les poches et sorte un jeu avec un season pass et un système de monnaie IG dégueu.