codec-abc a écrit : ↑
Franchement ils sont fort niveau marketing CIG. Ils essayent d’implémenter tant bien que mal un du chargement et déchargement dynamique avec un moteur pas prévu pour et arrivent à faire croire leurs fans qu'ils sont en train de révolutionner le domaine du jeu vidéo à l'aide de punch lines techniquo-marketing alors que leur développement est un gros fiasco.
Et puis bon la vidéo, le gars ne maitrise qu'a moitié ce qu'il débite jusqu'à la fin ou ça devient n'importe quoi.
EDIT: Et la comparaison avec CDProjekt ne tiens pas. D'une le jeu est sorti officiellement (certes buggé) et beaucoup de gens s'amusent dessus là ou SC à moins d'être dans un trip particulier la majorité des gens se feront chier. Aussi, dans 1 à 2 ans le jeu sera probablement stable car CFProjekt est coutumier du fait de sortir des jeux buggés et les patcher pendant un moment.
Ouais, sûr que le moteur n'est pas prévu pour, mais ils se cassent les burnes pour faire en sorte que ça fonctionne. Et perso, l'Unreal Engine et Unity, j'en peux plus. Je suis tellement content de voir enfin un studio qui exploite le CryEngine... Parce qu’à part Hunt Showdown, je ne l'ai vu nul part ces dernières années.
Concernant Schneider je pense quand même qu'il maitrise un minimum sont sujet. Il reste digeste pour le commun des mortels. Et j'aimerais savoir à quel moment il dit nimp, histoire de ne pas avaler des bullshits.
Entre les petits oiseaux Youtube qui ont fait de SC leur sujet phare, c'est bien lui qui sort du lot.
Concernant le jeu de CDProjekt, bon courage aussi hein... Parce que là pour avoir bossé sur un jeu solo pendant 8 ans, ça va être les 3/4 du jeu qu'il va falloir patcher :
- ajouter plus d'une ligne de dialogue aux pnj
- une IA
- au moins une interaction/animation avec tout ce qui nous entoure, quand on mange,...
- mini-jeux, coiffeurs, modifs... je sais pas n'importe quoi qui nous ferait avaler leur com. qui disait
"le style fait tout!"
- changer la donne pompée des artifices à la Ubisoft, carte illisible (à base de "!" "?"
"?")
- les menus... mais même s'ils les changent, devra t-on se tapé 2 sous menus pour cliquer afin de boire une bouteille d'eau?
- la conduite, les gunfights, ok j’arrête
Bref, j'espère qu'on peut comparer à TW3 sur ce coup ? Les quêtes annexes franchement...
Je n'ai pas encore fini CP77 et j'espère que le scénar, la mise en scène va aller crescendo, parce qu’il n'y a pas grand chose à sauver après ces 8 années d'attente.
Je peux oublier mon immersive sim. C'est un jeu d'action-aventure avec une composante RPG mais certainement pas l'inverse.
Derios a écrit : ↑
Ouai enfin korben quant on est du milieu justement...
Quant on voit CIG choisir un moteur de jeux et s amuser à faire un fork car il ne correspond pas à leurs besoins.
On est en droit de se demander à quel moment ils se sont dit que c était une bonne idée de partir sur ce moteur.
Car tu sais très bien que justement quant tu en es au point de recoder des pans entiers d un outil c'est que ta merder quelques part et que maintenant il va falloir que tu le mantienne comme un grand.
Et c'est pas parce que l aventure technique est belle qu on doit oublier le modèle de financement, les leviers qui sont utilisé pour le marketing qui est somme toute assez "agressif".
Ah non navré, je ne suis pas du milieu. Mais tu as sûrement raison, ils ont du merder quelque part. On verra leur flexibilité si SQ42 répond aux normes.
Concernant les leviers, je ne trouve pas ça plus choquant que des mecs qui ont préco un jeu 1 an à l'avance avec des éditions collector à 350€. Comme toujours, c'est subjectif.
codec-abc a écrit : ↑
Et encore, l'aventure technique elle est surcotée. Au final j'ai du mal à voir ce qu'il y a de révolutionnaire dans SC. L'échelle du jeu est un peu plus grande que celle des autres jeux mais a part ça. Certain me répondront que c'est déjà pas mal sauf qu'on est même pas sur que ça fonctionne correctement. Y'a déjà des tests qui ont été fait avec une grosse bataille impliquant des dizaine de milliers (ou juste des milliers) de personnes ? Parce si déjà le moteur est en PLS pour qu'un pélo tout seul ne passe pas à travers le sol, j'imagine pas les dégâts quand le chargeur est surchargé.
Ah ouais je sais pas... Je dois relancer le titre tous les 3,4 mois et à chaque fois que je me change dans un magasin, que j'vois les fringues sur moi en temps réel, quand j'suis avec un pote dans un ship et que je me dit : alors ça c'est son avatar qui est là, avec tout son stuff sur lui ah ouais..., ces details, bah ca me chatoie la rétine. Pour le coup c'est ce que j'appel être immergé car le diable est dans les détails.
Après pour les "si", j'espère ne pas clamser avant la release... Mais aux dernières nouvelles, la quasi totalité des effectifs est focus sur le jeu solo.