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[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 19:46
par Rutabaga
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Développé par Bounding Box Software, studio composé de deux vétérans du FPS ayant travaillé sur DOOM, Bioshock: Infinite ou encore Wolfenstein, Prodeus est un rétro FPS fortement inspiré par les premiers Doom. Sa promesse : proposer la qualité d’un jeu AAA doté d’une esthétique rétro inspirée par les jeux des années 90. Le jeu sort lundi en accès anticipé et nous avons pu mettre la main dessus afin de découvrir si dézinguer des démons pixellisés est toujours aussi marrant en 2020.
Doom 2.5
Comme il se doit, Prodeus ne s'embarrasse pas vraiment de scénario. Il y en a bien un, mais celui-ci ...
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 20:07
par Bubu Croque Lard
Je le trouve étonnamment beau
Re: [PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 20:42
par Angelfox
Il est très agréable visuellement et au niveau du gameplay, ayant joué à l'alpha et bêta. Je trouve que le rendu est bien trouvé, on a le coté rétro pixel mais suffisamment de travail pour rester plaisant et ne pas passer pour un jeu cheap développé en pixel par paresse. Les niveaux auxquels j'ai eu accès sont convaincants. Ce sont les premiers niveau du jeu, et on peut espérer que le jeu complet proposera de nouvelles choses intéressantes.
La BO est top. Le gameplay est bien nerveux. C'est vrai que le gameplay est très classique, mais ce qui est proposé est bien fait. En tout cas, les fondations sont bonnes.
Il y a aussi quand même quelque chose de pas commun qui est grandement mis en avant par les développeurs depuis le début du développement : la création de niveaux. L'éditeur de niveau est mis en avant pour inciter les mappers à créer du contenu pour Prodeus. Un workshop intégré au jeu a déjà été créé pour récupérer tout ce qui a été créé par la communauté et il y a déjà eu du contenu de sorti pendant la phase d'alpha et beta. Certaines customs maps sont d'ailleurs de très bonne qualité. Au final, c'est intéressant d'essayer de fédérer une communauté de mappers autour de ce nouveau jeu : aucun autre rétro fps récent ne propose ça, et même Doom Eternal a abandonné la possibilité de créer des maps par rapport à Doom 2016.
Si ça marche, on pourrait avoir un jeu qui s'enrichirait en contenu grâce à la communauté : comme Doom 1 et 2, et c'est quand même grâce à ça que les Doom des années 90 sont toujours joués. Bon je ne pense pas que Prodeus atteigne ce niveau, mais peut être que ça peut lui permettre de rester plus longtemps sur la scène que d'autres titres très bons qui sont torchés puis plus jamais rejoués.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 21:37
par Dublab
Sympa,miam.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 21:44
par belzaran
Cette vague de rétro-FPS, je la regarde de loin à cause des graphismes qui varient du franchement moche au cheap. J'ai vraiment du mal à adhérer. Mais ce jeu est étonnamment beau tout en gardant un côté rétro. Ça me donne vraiment envie d'essayer.
J'en profite pour remercier NoFrag qui nous met systématiquement une vidéo de gameplay correcte à la fin des tests et préviews, c'est un bon moyen de se faire une idée des jeux.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 07 nov. 2020, 23:11
par talentless
Je sens du level design de duke nukem 3d et j'aime ça !
Et le shotgun a l'air pas mal...finalement qui a besoin d'une autre arme dans un retro fps...
Re: [PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 08 nov. 2020, 09:19
par kast_or
Même impression que toi. Le mélange rétro avec effets de lumière moderne est très plaisant à l oeil.
Pourtant en temps normal les rétro FPS c'est franchement pas ma came.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 08 nov. 2020, 11:04
par DarkWolf
Vivement que je reçoive ma clé, hâte de mettre la main sur le bousin. J'regrette pas ma petite participation, pour ce qui semble être bien parti pour être un des mes coups de cœur FPS de cette année (pas difficile en même temps).
Je confirme pour la stabilité, pas un seul bug ou ralentissement à déplorer lors de l'alpha et de la beta, et franchement, visuellement ça envoie, même si je préfère le rendu 3D des ennemis par rapport à celui défini par défaut (ce qui peut être modifié à tout moment).
Re: [PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 08 nov. 2020, 13:40
par Apokalyps
Je préfère justement les sprites 2D aux modèles 3D, mais c'est super cool qu'ils laissent le choix aux joueurs j'ai été surpris en voyant cette option.
Re: [PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 08 nov. 2020, 22:25
par Blade_Runner
Ca a l'air très cool.
Il y aura déjà une fin à la petite campagne avec un boss et tout dans l'early access ou bien ça s'arrête brutalement ?
Re: [PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 09 nov. 2020, 08:31
par Rutabaga
La campagne en accès anticipé se termine brutalement avec un petit message.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 09 nov. 2020, 14:52
par Cen
Je dois être le seul a trouver ca vraiment ignoble visuellement. Après, ca a l'air moins nul que prévu, je vais essayer ca ce soir.
[PREVIEW] Prodeus, un rétro FPS classique mais généreux
Posté : 09 nov. 2020, 20:51
par lejambonrigolo
Pour une raison ou un autre, le style visuel me fait penser à Genetic species sur Amiga.