Page 1 sur 1

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 02:21
par nounoursss
  Lire l'article complet
Disponible depuis le 27 octobre, Ghostrunner est un FPS de parkour dans un univers cyberpunk. Développé par 3D Realms, Slipgate Ironworks et One More Level, il propose d’incarner un Yamakasi samouraï du futur. Et je me suis profondément ennuyé. 

Le parkour de santé
Ghostrunner est essentiellement un jeu de parkour et de timing. On court, on saute sur un mur, on glisse sur une pente et on s’accroche avec son grappin. C’est ainsi que vous vaincrez les trois boss que vous rencontrerez. Entre toutes ces actions, on clique pour découper quelques ennemis. C’est très répétitif, même avec l’introduction régulière de nouveaux adversaires ...

Re: [TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 08:05
par geno527
Je me suis lancé dedans en sachant que c'était un die and retry et du coup j'aime beaucoup ! Je partage les points négatifs sur la répétitivité.

Par contre je ne sais pas trop quoi penser du côté dirigiste car plusieurs arènes ont deux ou trois chemins et j'ai trouvé ça dommage j'aurai préféré qu'il n'y en ait qu'un seul (car je manque de temps pour jouer)

Les phases de plateforme spécial sont bien trop longue et cassent le rythme.

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 10:47
par Tinkiete
Personnellement j'adore, j'en suis à un peu plus de la moitié du jeu et je trouve vraiment le jeu excellent.

J'avais adoré Mirror's Edge à l'époque (le 1) et j'attendais une nouvelle expérience dans le même style.
L'ambiance Cyberpunk et la BO c'est du sans faute pour moi, côté GP c'est super fluide, super fun malgré le côté linéaire qui est plutôt un point positif de mon côté car ça rend le jeu dynamique et on a pas besoin de chercher la petite route cachée, tout s'enchaîne parfaitement !
Pour l'aimbot des ennemi, c'est parfois frustrant mais nécessaire je pense, le jeu serait bien trop simple sinon.
L'aimbot des mob foire à 100% lorsqu'on dash à la dernière seconde c'est juste une question de timing.

Par contre il faut être patient ... je m'en sors bien en globalité mais putain contre la tour j'ai mis 335 try j'étais à bout de nerf ! Mais quel joie une fois le niveau terminé !

Petite anecdote : très mauvaise idée d’enchainer sur ce jeu juste après une session de SuperHot

ma note : Genji Simulator / 20

Re: [TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 11:46
par Liozart
Merci pour le test, pareil j'ai trouvé pas mal mais très répetitif et peu original. Bon c'est pas plus un jeu de parkour qu'un Mario par contre.

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 12:13
par Dublab
Merci du résumé.

'' dirigiste et répétitif '' voilà pourquoi je refuse malgré que j'adore le genre cyberpunk.

Vivement le 10/12/20.

Re: [TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 16:10
par Erkin
Sur la démo, il est simple de se passer du bullet time. C'est quelques chose qui change dans le jeu ?

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 19:49
par babiboule
Petit retour d'expériences courtes, certains(es) me diront que j'ai abandonné trop vite, mais voilà. Remboursement fait avant les deux heures de jeu. J'ai pas du tout aimé, et pour être plus constructif, le manque d'intelligence des PNJ, j'avais l'impression de tuer des pantins en manque de kill, prêts à m'emmerder peut-importe ou je suis, cette impression de Wallhack en permanence, à peine sortie de ton trou et boom dans ta face. Je ne supporte pas ça. Le die and retry ne me déplais pas en règle générale, Le DLC de Doom dans les genoux... Peut-être y a joué dans ma lassitude expresse.

Re: [TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 03 nov. 2020, 20:35
par SNOUPS4
Imaginez un Dishonored dans un tel univers (avec son lot de travail et de détails et de variété typique de la franchise) et avec une telle bande-son.

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 05 nov. 2020, 10:10
par DarkWolf
J'avais bien apprécié la démo, c'était très nerveux et avec une petite dose de difficulté surmontable, juste un souci avec leur mapping de touche (la touche R impossible à remapper). Je sais pas si ce point a été corrigé dans la version finale (ils m'avaient assuré que oui).

Vu les retours, je le prendrai en promo, je me lasse rapidement en ce moment, faut vraiment que le jeu soit bon pour que je devienne addict.

[TEST] Ghostrunner, Le parkour cyberpunk un peu trop dirigiste

Posté : 07 nov. 2020, 12:13
par Pequod
Je doit être a 5/6 heures de jeu , c'est très répétitif effectivement mais aussi nerveux et rapide.
On s'amuse beaucoup à essayer de progresser en tant le plus rapide et stylé possible.

J'aime bien l'ambiance et ça tourne à 144fps en ultra , pour 30 balles c'est du tout bon.