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[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 26 oct. 2020, 18:23
par Saer
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En septembre 2010, alors que la pandémie de grippe A (H1N1) faisait rage, les suédois de Frictional Games sortait Amnesia: The Dark Descent. Jeu d’horreur novateur qui réussissait, avec brio, à instiller la peur chez les joueurs grâce à une ambiance et des concepts très bien maitrisés. Aujourd’hui, 10 ans plus tard, une nouvelle pandémie secoue le monde et une suite directe à ce premier épisode vient de sortir, Amnesia: Rebirth. Cette séquelle parvient elle à reproduire l’exploit du titre original ? (si vous êtes familier de l’adage de la Loi des titres selon Betteridge, vous connaissez déjà la réponse)

Des ...

[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 26 oct. 2020, 19:17
par IXVIXXII
Merci pour ce test !

[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 26 oct. 2020, 20:12
par Dublab
Merci pour le test ^^

mais une coquille : '' voir s’éteindront en cas de mouvement brusque '' : voire

C'est parti !

[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 27 oct. 2020, 07:40
par Shamanix
Un test assez juste selon moi.
Je ne peut qu'être d'accord sur le fait que la narration est merdique dans cet épisode, la ou les précédents avais des flashback en forme de dialogues qui laissais la mains au joueurs, la on se retrouve bien trop souvent interrompu.
Qui plus est le scénar, ou plutôt la façon bourrine dont il est amené m'a profondément fait chier, j'ai trouver que le thème de la parentalité étais bien mieux intégré, a un jeu d'horreur, dans A Machine For Pigs, ou Mandus devais chercher ses enfants dans les entrailles de la machine, guidé par une mystérieuse voix au téléphone.
Apres par contre, le classisme du gameplay m'a moins déranger, en dehors encore une fois des interruptions constantes dues aux scénar, le sound design varie du plutôt sympa au franchement bon (mention spéciale pour les mobs volants dont le SD est génial), les musiques sont rares et parfaitement oubliables, on est loin de la qualité de celles d'AMFP, et pour finir le level design est un peut meilleur que dans les épisodes précédents mais ne réinvente pas la roue non plus.

Bref: Dans l'ensemble pas un mauvais jeu, mais pour moi pas a la hauteur des 2 précédents Amnésia ni du génial SOMA avec son scénar de fou.

Re: [TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 27 oct. 2020, 09:18
par Beb
Rester dans le noir, regarder des cadavres ou croiser le regard de montres provoquera chez l’héroïne une augmentation de son rythme cardiaque
Ouf ! Heureusement que ça se passe en Algérie Française et pas en Suisse !

Très bon test, merci, j'ai bien aimé l'écriture. Ca m'a donné aussi envie d'y jouer malgré tout.

[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 27 oct. 2020, 10:26
par Saer
Merci pour les retours ! Coquilles corrigées.
Je suis tout à fait d'accord avec toi Shamanix sur le SD des Searchers, grande réussite !

[TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 27 oct. 2020, 23:24
par NightEye
Le coup des textes, panneaux, indications, journaux, etc, en Anglais dans un fort de l'armée française au milieu de l'Algérie française, ça m'agace plus que ça ne devrait mais c'est le cas. Même dans leur gameplay trailer, je n'ai vu que ça, ça me sort vraiment de l'ambiance.

Et les textes dans la bonne langue avec des sous-titres quand on s'approche, c'était trop dur ?

L'autre boulet, c'est l'héroïne qui parle tout le temps et à contre-temps de ce qui se passe à l'écran en plus : toute paniquée quand il ne se passe pas grand chose et complétement blasée quand ça explose de partout.

Ce sont les mêmes devs qu'Amnesia et SOMA ? Vraiment ?

Re: [TEST] Amnesia: Rebirth, l'horreur à l'ancienne

Posté : 28 oct. 2020, 08:13
par hard0tekz
Description partagée pour ma part.
En revanche, un peu surpris que l'on évoque pas la notion d'imaginaire/paranormal engendrée par l'amulette et les portails d'accès aux différents mondes.
Je ne suis pas du tout adepte de ces mécanismes, encore moins pour un Amnesia, pour lequel les deux premiers opus restaient tout de même bien dans une histoire plus réelle.

Je n'ai donc pas ressenti de peur, suite à une déconnexion de la réalité totale..