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[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 05:25
par nounoursss
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Après un Kickstarter à 300 000€, Squad était en accès anticipé sur Steam depuis décembre 2015. 5 ans plus tard, ce FPS tactifrais à grande échelle arrive en version 1.0 l'air de rien. Une sortie qui s'accompagne, finalement, d'affrontements à 50 vs 50 qui étaient l'une des promesses initiales des développeurs, Offworld Industries. Les joueurs ont aimé critiquer la lenteur du développement, les promesses pas toujours respectées, ou encore les nombreux soucis d'optimisation. Pourtant, malgré ses défauts et son parcours parfois chaotique, Squad est l'un des meilleurs FPS dans son genre, sans être aussi prise de tête qu'Arma et très ...

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 06:18
par NiroBk
Merci pour le test, j'attends un week- end gratuit en bon radin. Surtout que techniquement me retrouver à 50 fps ça me dit rien du tout, même si tu penses que l'on peut s'en accommoder, j'ai un doute.

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 08:18
par karibou
Je vend une clé 25€ pour les intéressés. Topic.

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 08:54
par Angelfox
Ce qui me retient de sauter le pas, c’est qu’il reste quand même toujours Project reality. Je trouve que PR a un contenu bien plus important que squad et je n’ai jamais franchi le pas pour cette raison. Depuis j’ai décroché de PR, mais il me semble que PR reste toujours aussi joué et avec toujours plus de contenu en factions, maps, ères, véhicules. Je sais que squad apporte maintenant la coalition du moyen orient de PR mais toujours pas la France, chine, Canada, pays bas, Hamas, Israël... sans compter les maps et factions seconde guerre mondiale, les Malouines...

Du coup pour un joueur occasionnel qui jongle entre plusieurs titres à la fois, pourquoi aller sur squad par rapport à PR ?

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 09:27
par Dex
Apres plus de 2400 heures sur Squad c'est pour moi la révélation des FPS de ces dernières années.
J'étais un gros joueur Ofp/Arma et de Battlefield , c'est pour moi vraiment le mix parfait.
C'est exigeant sans être trop punitif.
Après c'est très important de jouer avec de vrai Squad leader et de bon teammates car Squad n'est pas un jeu pour les lonewolf.
On appartiens a une Squad et on joue en Squad.
Je suis dessus depuis le début et pour moi c'est un exemple en matière de suivi et de contenu.
Malgré une période un peu chiche , le jeu a été repris en main et on a une meilleur visibilité sur l'avenir du jeu.
Les dev sont à l'écoute et communique souvent sur discord et participe/aide les mods amateur dans leur développement.
La communauté fr est top et mature c'est un vrai plus .
Par ailleurs il y a une bonne scène compétitif

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 09:33
par drOops
Excellent test, je suis d'accord en tout point. Je dois avoir de la chance par contre parce que chez moi c'est parfaitement fluide en toutes circonstances, avec un config' inférieure. Sauf sur Falloujah, mais bon, elle vient de sortir.

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 09:57
par AlphaBlueLight
Merci pour le test et pour les commentaires.
Ca pourrait m'intéresser...

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 10:13
par MaloneXI
Quelque soit le tactical , hein , s'il n'y a pas un bon squad leader , c'est même pas la peine. Arma est optimisé avec le cul , ok , mais ça reste de loin la référence du genre. C'est d'ailleurs volontairement axé simu avec tout ce que ça comporte , et pour un jeu qui date de 2013, franch'ment... Ça envoie toujours du boudin. Je n'ai pas encore testé Squad, suis tellement addicte à Arma que j'en ai même du mal à jouer autre chose; une communauté encore hyper active, des maps de déglingo, une tétrachiée de mods, de scénaris, 'fin d'un tas de trucs à profusion quoi. Et je pense que pour les collègues c'est pareil. A voir si on se teste ça un jour , mais c'est vrai que j'adore personnellement la rigueur d'Arma. Pis son moteur aussi. Là y a un aspect à la BF avec lequel j'ai du mal...

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 10:40
par drOops
Restez sur Arma, ça ne vous plaira pas.

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 11:20
par Dex
Surtout Squad n'est pas du tout fait pour faire du milsim..

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 12:02
par belzaran
Quand je lis le test, ça me fait penser à Insurgency : Sandstorm. Qu'en est-il ? Si ça s'en rapproche, le jeu pourrait m'intéresser.

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 12:51
par nim45
Pour ceux que ça intéresse, il y a un mod (qui peut-être deviendra officiel) en développement de la légion étrangère:
Site officiel
Vidéo youtube 1 2

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 13:58
par Dex
C'est pas comparables à du Insurgency.

Déjà c'est à plus grande échelle 50 vs 50 avec tout un tas de véhicules ( Hélico de transport, Char, Lav, mvrap etc) Map de 5km par 5km

L'aspect guerre à grande échelle est beaucoup plus marqué sur Squad avec des factions bien distinctes avec leurs propres équipements.

Re: [TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 15:09
par Eralorn
Je vois certains parler d'ArmA. Je pratique depuis plus d'une décennie la série en clan, et je l'assure, SQUAD surpasse très largement ArmA 3 en ce qui concerne l'expérience PvP. Si ArmA 3 a des qualités indéniables pour la création de contenu PvE, de scénarios, de scripts...etc, si il y a bien une chose qu'il fait très mal comparé à la concurrence, c'est proposer une expérience PvP digne de ce nom. J'ai 3440H de jeu (143 jours lol) et de création de mission/script sur ArmA 3. Je n'ai jamais apprécié ou orienté mon groupe vers le PvP qui a toujours été bâclé. Si vous avez envie d'une expérience PvP intéressante, jouez à SQUAD. C'est certes pas prévu pour du "milsim" (encore que?), mais jouez sérieusement entre potes dans une même squad, dans la coopération générale avec les autres squad leaders et avec un minimum de skill, et vous ne pourrez que confirmer cette évidence. Le dynamisme, la gestion de la balistique, et la représentation "assez proche" de la réalité, font de SQUAD la meilleure expérience FPS PvP dans le secteur des jeux simu/tactical.

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 15:52
par NuclearTowel
Je l'ai pris et fait quelques heures ce week-end, impression a chaud venant d'un habitue de BF ( bf2 etant ma ref )

Squad m'a fait l'effet de melanger de l'huile avec de l'eau.
Vous voyez comment les deux ne se melange pas comme du lait et du chocolat, mais coexistent l'un a la surface de l'autre ?
Ca m'a fait la meme impression lorsque je jouais, on passe d'un "battlefield moment" a un "Arma comtemplative moment" regulierement pendant une grosse demi heure, sans transition.
Entre temps on discute avec son SL et les gens autour et cela te met enore plus dedans. J'etais driver et je pensais faire des quetes fedex pendant une heure, finalement je ne me suis pas trop ennuye, il y a vraiment un truc lorsqu'on parle de tout et de rien en obversation dans le camion et tout d'un coup des roquettes t'arrive dans la gueule !
La squad etait super, le SL tres patient avec les 2 noobs qui venaient d'acheter le jeu dont moi, ca change de Dead by Daylight.

C'etait pas si mal finalement, je ne sais pas si je l'aurai pris plein pot, mais avec une petite reduc avec des potes et un bon leadership in-game il y a carrement moyen.

[TEST] Squad, une référence dans le FPS tactique

Posté : 29 sept. 2020, 19:16
par MaloneXI
Ok , rien ne vaut mieux qu'un témoignage comme ceux là , de vieux de la vieille sur Arma effectivement. A tester quand même, donc. Pour voir.