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Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 17:37
par nounoursss
  Lire l'article complet
Le créateur, Christ Roberts, a pris la parole sur les forums de Roberts Space Industries pour répondre aux critiques sur le développement de Star Citizen et Squadron 42. Vous pouvez lire l'intégralité de sa déclaration par ici. Chris Roberts semble être un gros fragile puisqu'il utilise un bon tiers de son post pour répondre à un commentaire “méchant”. Heureusement qu'il ne fréquente pas NoFrag.com. Notez que selon lui, le jeu rassemble en moyenne 30 000 joueurs à un instant T.
Voici donc une sélection des meilleures phrases :

<< Ma plus grande déception avec le débat moderne sur Internet est qu'il y ...

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 17:43
par drloser
J’avais bien aimé Strike Commander. Voilà, c’est tout.

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 17:47
par daglosse
<< Je peux vous promettre que le jeu que j’ai décrit n’est pas une illusion, et qu’il ne faudra pas 10 à 20 ans pour le réaliser. >>

Merci Nounoursss pour cette trouvaille.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 18:17
par Brandelidelin
Je pense qu'il veut dire 10 ans de plus, à compter depuis aujourd'hui.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 18:19
par Fricken
Il en faudra encore plus que 20 ans ? Non parce que moins que 10 c est compromis un minimum je pense là quand même , non ?

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 18:34
par SNOUPS4
Pas mal, la quote finale.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 19:19
par belzaran
Le titre de cet article est mensonger : il n'explique rien.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 20:31
par JeFrag
Ah d'accord..donc là il vient de donner des explications..OK.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 21:54
par Dublab
Bernard madoff,rien d'autre.

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 13 sept. 2020, 22:07
par ninjardin
Il sera offert avec les RTX20000.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 02:25
par merton
En tant que vieux gamer, s'il repousse de 15/20 ans je ne sais même pas si je serai encore vivant pour me moquer du projet...
Ou alors l’arthrose me condamnera à jouer à des match 3 sur mobiles T_T

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 10:18
par Major Dantalion
Quand on s’intéresse un minimum à la création de jeux vidéos, on sait qu’il vaut mieux faire « simple » et restreindre les possibilités offertes par le jeu pour éviter de partir dans un cycle de développement sans fin.

Donc vu que Chris Roberts est parfaitement au courant de ce fait, oui c’est un escroc.
Il aurait dû choisir un autre modèle économique et surtout être honnête sur la durée de développement en donnant une date réaliste.

Cela dit, les « clients » qui ont participé au financement savaient à priori à quoi s’attendre, non ?

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 11:22
par cerealk
Il m'a fallu juste l'image de l'article pour comprendre sa philosophie , merci !

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 11:22
par Deepth
Moi je serais a sa place, si je peux bosser toute ma vie sur MON jeu de simulation spatial parfait selon mes standards a moi, je le ferais. Puis je serais financé pour ça en plus ? Que demander de plus.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 13:55
par SNOUPS4
Le problème c'est qu'il aurait du dire 2030-2035 comme date à partir du début. Un jeu de passionnés, ambitieux et au développement long n'est pas le problème en soi (cf. Black Mesa), avec un public patient et autant passionné. Le problème c'est soit l'incompétence (au mieux), soit la fourberie (au pire) d'avoir été incapables de fournir, à plusieurs reprises, des deadlines réalistes. Mais je m'en fous un peu, perso: je testerai le jeu quand(/si) il sera fini, et il sera sûrement chouette, mais d'ici la décennie prochaine, je déguste juste mes pop corns...

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 16:04
par PtiLouis
Correction du "Notez que selon lui, le jeu rassemble en moyenne 30 000 joueurs à un instant T."
C'est 30 000 joueurs par jour seulement.
"on normal days we have an average of over 30,000 different people playing"

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 17:42
par jojo-pti-gros
Quelqu'un a une remarque positive sur le jeu ?

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 19:17
par Toriel
jojo-pti-gros a écrit : Quelqu'un a une remarque positive sur le jeu ?
...Il a apporte des innovations dans le développement du jeu vidéo?

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 19:19
par titub
Futur cas d'école dans les écoles de développement de jeux-vidéo ?

Futur cas d'école dans les écoles de marketing ?

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 19:30
par jojo-pti-gros
Toriel a écrit : ...Il a apporte des innovations dans le développement du jeu vidéo?
J’ai envie de dire que oui dans le sens où se qu’ils font n’a jamais été fait et qu’ils ont des ambitions jamais vues (#NoMan’sSky).

Mais il est vrai que question roadmap, ils innovent dans le sens où ils font des roadmap de roadmap.

Après il n’y a pas une seule boite de jeu vidéo où il n’y a pas de soucis (#Nadeo même si ce n’est pas le même genre de soucis)

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 20:31
par Paul-Hewson
Au niveau technique ils poussent les choses très loin (pas forcément graphiquement parlant, et ça ne frappe pas forcément aux yeux du joueur au premier abord mais le modèle de vol est un des plus complexes existant). C'est un peu pour ça que le projet n'avance pas.

Au lieu de pondre des systèmes basiques qui marchent et de les faire évoluer plus tard par couche successive. Ils pondent un système complexe directement qui leur bouffe du temps et qui s'il le faut sera ensuite totalement remplacé par un autre système complexe refait depuis zéro.

C'est le gros problème du projet (ou en tout cas ça l'a été pendant un temps), vouloir assembler des systèmes complexes tout de suite plutôt que d'apporter une expérience légère que l'on complexifie avec le temps.
Bref, soit il lui reste 2 ans pour boucler le projet (Décembre 2022 grand max), soit il lui reste 10 ans pour boucler le projet. En fonction du point de départ de ces "moins de 10 ans de développement" qu'il évoque.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 20:49
par arpenteur2
Un pote a acheté le jeu. Puis pris son abonnement à 10e par mois (du leasing fe vaisseau spatial, renouvellement des 4 vaisdeaux chaque mois).

Et à quoi il passe son temps ? À tenter des bugs en faction de 40 personnes.

A me vendre comme ce sera super quand il y aura des quêtes, des pnjs, du contenu.

Qu'on peut prendre le metro dans une capitale tentaculaire et patienter 20 minutes réelles que ton perso arrive pour trouver une seule boutique de fringues virtuelles. Que tu peux acheter en argent réel.

En 2020 ils repartent de 0 sur la physique de vol. Après 8 ans. Sur un tps fps qui devait être un jeu de space opéra en premier lieu...

Le modèle économique fonctionne, alors que tu payes à l'achat, tu abonnes pour du contenu, et tu micro transactionnes pour niquer l'équité de laa progression.

Quand tu vois ce que fait Digital extreme avec son Warframe, tu te dis que Roberts ils font juste tout à l'envers.

Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 21:21
par Narch
Si on exprime une profonde compassion pour les joueurs de Star Citizen, est ce que c'est perçu comme une insulte et un manque de respect ?

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 21:45
par Toriel
Narch a écrit : Si on exprime une profonde compassion pour les joueurs de Star Citizen, est ce que c'est perçu comme une insulte et un manque de respect ?
Mince, non, je souhaite aux backers un bon jeu qui correspond a leurs attentes et le plus vite possible. Quand tu vois la thune investit a coup de promesses, c'est dur de ne pas compatir.

Re: Chris Roberts explique le retard de développement de Star Citizen et Squadron 42

Posté : 14 sept. 2020, 21:53
par jojo-pti-gros
Narch a écrit : Si on exprime une profonde compassion pour les joueurs de Star Citizen, est ce que c'est perçu comme une insulte et un manque de respect ?
Non, tu as le droit de t'exprimer et ton avis est tout a fait compréhensible si tu n'as pas backé/racké pour ce jeu.

J'espère qu'un jour il sera terminé ou en V1.0.0 stable à 60 fps, j'ai envie d'y croire.
Après il y a tellement de système complexe interdépendant dans ce jeu, le modèle de vol, la physique, la gravité, le monde persistant et bien d'autre encore.
Effectivement il aurait peut-être plus fallut partir sur un modèle à la Elite dangerous où tu as des mise à jours majeurs (payantes) pour avoir de nouvelles fonctionnalités mais ça veux dire que tu dois faire en sorte que chaque nouvelles mise à jour n'apporte pas de régression aux précédentes et il se peut que les très grosses mise à jours chamboulent complètement l'architecture du projet, auquel cas il faut tout revoir. C'est aussi pour ça qu'ils veulent faire les choses proprement même si ça met du temps et plusieurs itérations.
Bref c'est difficile de développer des jeux vidéos de base, alors avec ce niveau de détail, c'est pas étonnant qu'ils mettent autant de temps, beaucoup aurait déjà abandonné à ce stade.