nico a écrit : ↑
Les effets ajoutés sont effectivement sympas, mais dans la vidéo je trouve qu'assez souvent la palette de couleurs est un peu pétée et tout semble assombri et le contraste globalement poussé trop fort. Ça et l'espèce de texture granuleuse sur les murs notamment, je suis pas fan non plus.
Ils ne semblent pas avoir compris que ça ne sert à rien de mettre une plâtrée d'effets si c'est pour avoir un jeu avec moins de cohérence que l'original sur le plan artistique.
Rien que le premier plan de ce trailer, on remarque plusieurs choses qui ne vont pas.
- La radiosité n'est pas réaliste, la scène est beaucoup trop sombre (alors que le soleil est toujours en l'air).
- Les vaguelettes formées à la surface de l'eau sont beaucoup trop nombreuses et beaucoup moins subtiles que sur le plan d'origine.
- L'écume sur le sable contraste à mort avec la plage (et semble complètement statique). Problème accentué à cause de la radiosité mal calibrée. La transition est trop abrupte.
- On ne voit plus les oiseaux qui volent (ok ça peut être mis sur le compte qu'il n'y avait pas d'oiseaux au moment de la capture, mais merde ça enlève ce sentiment de vie et d'échelle de la baie par rapport au plan comparé, on a vu mieux pour vendre un trailer).
Sinon quand la musique épique commence à s'emballer et que l'on voit "New Interactive Grass". Euh ok ? L'herbe s'écrase sous nos pas ?
Alors d'une, on a du mal à le voir dans le trailer, et de deux, je doute que ça apporte quoi que ce soit (cqfd: on regarde rarement nos pieds quand on joue à Crysis). En tout cas, ça semble ici uniquement pour "remplir" le trailer.
Scène suivante: Le couloir.
Là encore les teintes d'origine rendent mieux, là ça fait trop moderne, trop propre. Je dirais même trop froid.
C'est un baraquement qui se situe dans la partie "tropicale" de l'histoire et non un lieu se situant vers la fin du jeu avec la glace/neige (on le voit par la fenêtre en arrière plan avec les palmiers et le ciel bleu sur la scène de base).
Plan suivant, la plage avec ses gros galets comme en Bretagne, ça avait déjà été mentionné plusieurs fois en reproche dans le précédent trailer. Dans Crysis 1 c'est 90% du temps du sable fin. Ici ça jure vraiment.
Et pour finir la dernière scène sur le porte-avion, je dirais que les reflets sont trop propres, trop prononcés, pour dire regarder nous aussi on a des reflections. Ce n'est pas du Ray Tracing mais il y a là moyen de faire plus subtil.
Globalement le mod est mal calibré avec des effets trop grossiers, et un amas de textures "high res" sans aucune cohérence globale entre elles. Ce qui dénature fortement la DA de Crysis. Je le disais déjà dans la précédente news.
Sinon le trailer est clairement une réponse au dernier trailer de Saber Interactive qui reprends une partie des mêmes scènes, sauf que cette réponse est globalement ratée à mon sens.
Voilà je sais que la dernière fois un des membres du mod est venu commenté la news, j'espère qu'ils verront ce feedback. Je suis plutôt exigeant en ce qui concerne le modding en général et je vais peut-être à contre courant de la masse, mais je pense que là c'était inutile de sortir un trailer à la va vite. Dommage mais là tout de suite, la déception l'emporte.