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[TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Posté : 19 juil. 2020, 19:11
par Rutabaga
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Publié en 2016 sur PC, l'épisode originel de la série SUPERHOT était un FPS basé sur un concept original : le temps n'avance que lorsque vous effectuez un mouvement. Restez immobile et les ennemis, les balles et autres projectiles seront figés, vous laissant le temps de planifier vos actions. Un concept fort qui pris la forme d'un Die & Retry à la limite du puzzle-game, intéressant mais manquant un peu de profondeur. Après un détour VR réussi malgré sa courte durée, les développeurs revinrent à l'affichage “classique” et se penchèrent sur MIND CONTROL DELETE qui devait, à l'origine, être un ...

Re: [TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Posté : 19 juil. 2020, 22:48
par Toriel
C'est le FPS le plus innovant auquel j'ai joué depuis des années.

[TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Posté : 20 juil. 2020, 00:13
par LtBlight
Superhot est le seul dont j'ai mis de l'argent au moment du kickstarter et je n'ai jamais regretté. Même si il a eu du retard au niveau de la sortie, les dév donnaient des infos tous les mois et le résultat était là. C'est d'ailleurs très chouette d'offrir MCD pour les possesseurs du 1er, je suis en train de le faire. Dommage qui n'aient pas fait un rabais pour l'épisode VR genre -25 ou -50%, mais au final, il est en promo sur gamesplanet (merci nofrag !).

Un FPS innovant qui mérite son petit succès.

[TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Posté : 20 juil. 2020, 11:07
par Deepth
Assez d'accord avec l'article, je n'ai - étonnamment - pas ressenti de lassitude encore apres 8 heures de jeu. Car au moment d'en ressentir et de penser avoir fait le tour, sont arrive les boss, sont arrive core supplementaires, sont arrive les pieges, puis les "choses bizarres pendant que tu joues".

Autant j'ai adore le premier vous-savez-quel-jeu, mais autant ce stand alone c'est encore plus de plaisir. J'en veux toujours plus. Plus de hack, plus d'enemis, des noeux plus long.

Ils transcendent le genre qu'ils ont invente et d'une bonne manière. Hate de voir leur prochaine production.

Je regrette simplement que ce soit un exécutable sépare pour le coup. J'aimais beaucoup le menu principal et tout l'enrobage du premier.

Re: [TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Posté : 22 juil. 2020, 07:57
par geno527
Ils ont une page quelques part pour leur faire un petit don ? Car le jeu ne méritait pas d'être gratuit vu le boulot derrière.. (Même si j'en suis très content)