Hell Let Loose reverra son système de marquage dans sa prochaine mise à jour
Posté : 31 janv. 2020, 19:02
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Black Matter, les développeurs de Hell Let Loose, continue de nous tenir au courant de l'état d'avancement de leur jeu en nous parlant cette fois de la refonte du système de marquage. Si tout se passe bien, cela devrait arriver dans la prochaine Update 5 prévue pour février.
Grâce à ce nouveau système, même les troufions de base pourront marquer un emplacement avec un simple clique-molette sur leurs souris. Une mécanique qui va grandement améliorer la communication entre équipiers. Ces pings ainsi effectués ne resteront que temporairement sur l'écran de leurs camarades d'escouade.
Le Chef d'Escouade et le Commandant ne sont pas ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148312", true); http.send(); };
Black Matter, les développeurs de Hell Let Loose, continue de nous tenir au courant de l'état d'avancement de leur jeu en nous parlant cette fois de la refonte du système de marquage. Si tout se passe bien, cela devrait arriver dans la prochaine Update 5 prévue pour février.
Grâce à ce nouveau système, même les troufions de base pourront marquer un emplacement avec un simple clique-molette sur leurs souris. Une mécanique qui va grandement améliorer la communication entre équipiers. Ces pings ainsi effectués ne resteront que temporairement sur l'écran de leurs camarades d'escouade.
Le Chef d'Escouade et le Commandant ne sont pas ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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