Deep Rock Galactic reverra bientôt son système de perks
Posté : 27 janv. 2020, 18:23
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La mise à jour 28 pour Deep Rock Galactic arrive le 30 janvier et les développeurs viennent déjà de dévoiler quelques informations la concernant dans un article publié sur Steam.
Le plus gros changement aura lieu du côté des perks introduites au départ il y a plus d'un an. Elles vont en effet subir une importante refonte suite à de nombreuses plaintes des joueurs leurs reprochant, entre autres, leur manque de puissance. Désormais elles seront scindées en deux catégories : passive et active. La première fonctionnera comme jusqu'à maintenant, tout au long la partie, sans nécessiter une quelconque action de votre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148106", true); http.send(); };
La mise à jour 28 pour Deep Rock Galactic arrive le 30 janvier et les développeurs viennent déjà de dévoiler quelques informations la concernant dans un article publié sur Steam.
Le plus gros changement aura lieu du côté des perks introduites au départ il y a plus d'un an. Elles vont en effet subir une importante refonte suite à de nombreuses plaintes des joueurs leurs reprochant, entre autres, leur manque de puissance. Désormais elles seront scindées en deux catégories : passive et active. La première fonctionnera comme jusqu'à maintenant, tout au long la partie, sans nécessiter une quelconque action de votre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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