Doom Eternal : un reportage sur le design des démons
Posté : 26 janv. 2020, 17:36
Lire l'article complet
La chaîne Youtube NoClip vient de publier un nouveau reportage consacré au design des démons dans Doom Eternal. C'est Hugo Martin, game director chez id Software, qui vous parle de toute cela pendant 18 minutes. L'occasion de voir l'évolution du bestiaire et les idées de game design derrière chaque ennemi. Pour les anglophobes, des sous-titres sont disponibles.
https://youtu.be/uzX09_4hcPc
document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148053", true); http.send(); };
La chaîne Youtube NoClip vient de publier un nouveau reportage consacré au design des démons dans Doom Eternal. C'est Hugo Martin, game director chez id Software, qui vous parle de toute cela pendant 18 minutes. L'occasion de voir l'évolution du bestiaire et les idées de game design derrière chaque ennemi. Pour les anglophobes, des sous-titres sont disponibles.
https://youtu.be/uzX09_4hcPc
document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148053", true); http.send(); };