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Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 25 janv. 2020, 19:52
par nounoursss
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Dans une interview avec Digital Foundry, Marty Stratton, producteur chez id Software, a précisé que l'implémentation du ray tracing dans Doom Eternal n'était pas une priorité de l'équipe lors des derniers mois. Bien qu'ils ont réalisé quelques tests, leurs efforts ont du se concentrer sur d'autres choses plus importantes. Néanmoins, les développeurs commencent actuellement à regarder de nouveau.

Nous n'avons pas du tout parlé de cela. Et, franchement, nous n'y avons pas consacré beaucoup de temps. […] Pour sortir le jeu aussi vite que possible et avec la meilleure qualité de finition possible, nous avons dû en quelque sorte mettre le ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148000", true); http.send(); };

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 25 janv. 2020, 19:57
par belzaran
Bravo à eux.

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 25 janv. 2020, 21:05
par JeFrag
Dans l'interview le Marty dit aussi que l'Id tech 7 fait l'impasse sur Méga-texture.
Que Doom E. est le premier jeu depuis Rage où la principale reproche qu'on leurs fessait c.-à-d. des textures flous n'est plus d'où cette fidélité augmentée entre autres.
Dingue quoi, tout ce plus plus mieux à tous les niveaux c'est sans méga-texture..
Malgré le fait qu'ils sont des pointures en technos et optimisations ils n'ont "jamais" réussi à maitriser cette dernière relique de l’ère Carmack alias le DIeu de la 3D.
Les voix du seigneur sont impénétrables..

Re: Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 25 janv. 2020, 21:06
par SOAP
JeFrag a écrit : Dans l'interview le Marty dit aussi que l'Id tech 7 fait l'impasse sur Méga-texture.
Que Doom E. est le premier jeu depuis Rage où la principale reproche qu'on leurs fessait c.-à-d. des textures flous n'est plus d'où cette fidélité augmentée entre autres.
Dingue quoi, tout ce plus plus mieux à tous les niveaux c'est sans méga-texture..
Malgré le fait qu'ils sont des pointures en technos et optimisations ils n'ont "jamais" réussi à maitriser cette dernière relique de l’ère Carmack alias le DIeu de la 3D.
Les voix du seigneur sont impénétrables..
J'ai rien compris.

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 25 janv. 2020, 21:33
par Vroden
Il y a plus les Megatextures, ça rend le tout plus jolie, Carmack a fait un truc qu'il était le seul à comprendre (et encore)
Mais sinon le Ray Tracing c'est très beau, mais pas très grave que ça arrive plus tard, ça sera pour ma 3e run du jeu

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 26 janv. 2020, 14:05
par Fricken
Il n y a pas que celle du seigneur...

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 26 janv. 2020, 14:27
par Electronike
En même temps c'est a peine fluide sur Quake 2 et ses 3 polygones le ray tracing.

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 26 janv. 2020, 17:54
par belzaran
Les megatextures, c'était pour Rage, non ? Il me semblait que c'était avant tout prévu pour les grands espaces. Du coup, pour DOOM, c'était facile de faire l'impasse dessus.

Mais c'est vrai que le streaming de textures en général, c'est pas génial dans les jeux. Avec l'UnrealEngine, y'en a partout et même si j'imagine que ça doit optimiser plein de trucs, ça gâche l'immersion car t'as l'impression que quelque soit ta machine, tu tombes dessus.

Doom Eternal probablement sans ray tracing à la sortie

Posté : 26 janv. 2020, 20:50
par JeFrag
Rage, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein depuis 2014 et Doom 2016
liste à vérifier