Bright Memory ajoute le support du Ray Tracing
Posté : 17 janv. 2020, 10:29
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Bright Memory, le FPS indépendant chinois mâtiné de Beat'Em Up dont nous avions fait la preview il y a un an, a été mis à jour et propose désormais les options Ray Tracing et Nvidia DLSS. Même s'il y a du mieux, il n'y a pas de quoi casser trois pattes à un canard laqué, l'implémentation du Ray Tracing concernant principalement les reflets sur les flaques d'eau et l'illumination globale. Jugez-en par vous-même avec ces screenshots faits maison :
... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=147620", true); http.send(); };
Bright Memory, le FPS indépendant chinois mâtiné de Beat'Em Up dont nous avions fait la preview il y a un an, a été mis à jour et propose désormais les options Ray Tracing et Nvidia DLSS. Même s'il y a du mieux, il n'y a pas de quoi casser trois pattes à un canard laqué, l'implémentation du Ray Tracing concernant principalement les reflets sur les flaques d'eau et l'illumination globale. Jugez-en par vous-même avec ces screenshots faits maison :
... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=147620", true); http.send(); };